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가볍고 컴팩트하지만 Quest Pro의 문제를 공유합니다.

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CES 2023에서 HTC는 Quest Pro 경쟁자로 자리 잡은 새로운 Vive XR Elite 헤드셋을 공개했습니다. 기능 및 하드웨어 측면에서 헤드셋은 대체로 다른 어떤 것보다 폼 팩터를 개선했습니다. 의심할 여지 없이 작고 가볍지만 불분명한 가치 제안과 간과된 일부 인체공학적 세부 사항으로 인해 방해를 받을 수 있습니다.

Vive XR Elite의 사양 및 기능에 대한 자세한 내용은 발표 기사를 확인하십시오.

사람마다 머리 모양, 코 크기, 눈 위치가 다릅니다. 즉, Vive XR Elite를 처음 착용했을 때 내 코를 위한 공간이 거의 없다는 것이 분명했습니다… 시중의 거의 모든 주요 헤드셋(심지어 HTC의 헤드셋에도 문제가 없음) 다른 VR 헤드셋).

코에 압력을 가하는 것이 불가능하다는 것은 아닙니다. 선택 사항인 탑 스트랩(HTC가 스마트하게 포함)을 사용하면 이 작업을 쉽게 수행할 수 있습니다. 하지만 문제는 코의 무게를 줄이기 위해 헤드셋을 들어 올리면 눈이 더 이상 렌즈의 스위트 스폿에 있지 않아 헤드셋 서브파를 통해 시야를 확보할 수 있습니다. 코 주위에 더 많은 패딩이 있으면 렌즈가 스위트 스폿 밖으로 이동하는 비슷한 문제가 발생합니다.

오랜 시간 동안 헤드셋을 사용하지 못했지만 코 부분이 이 헤드셋의 문자적이고 비유적인 문제점이 될 것이라는 강한 의심이 있습니다. 그리고 특별히 코가 크지 않은 사람으로서 이 문제를 나만 가지고 있을 것이라고는 상상할 수 없습니다.

Road to VR의 사진

즉시 명백한 인체 공학적 감독은 코 문제 만이 아닙니다. 또한 머리 뒤쪽을 받쳐주도록 설계된 후면 패드가 두개골과 뒷면의 배터리 사이의 접촉을 방지할 만큼 머리를 완충하지 못한다는 사실도 있습니다. 즉, 헤드셋을 조이면 크고 평평한 플라스틱 표면이 머리를 누르는 것을 느낄 수 있습니다. 이는 Quest 2 Elite 스트랩(Vive XR Elite의 뒷면이 에뮬레이트하는 것처럼 보임)과 비교됩니다. 패드가 머리 뒤쪽을 감싸는 느낌만 느낄 수 있지만 그 뒤에 있는 배터리는 느껴지지 않습니다.

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이러한 걱정스러운 인체공학적 미묘함 외에도 헤드셋의 기본 요소는 전반적으로 견고한 느낌을 주어 Vive XR Elite를 지금까지 회사에서 가장 세련된 독립형으로 만듭니다. 그러나 기능과 성능의 관점에서 헤드셋은 1,100달러의 가격표가 붙은 어색한 위치에 있는 Quest Pro보다 Quest 2에 더 가깝습니다.

시각적으로 Vive XR Elite의 팬케이크 렌즈는 Quest Pro의 뛰어난 렌즈에 미치지 못하지만 가장자리에서 가장자리까지 선명도가 뛰어나 선명도 전면에서 꽤 우수합니다. Non-Fresnel 렌즈를 사용한다는 것은 Quest 2에 비해 눈부심과 빛의 감소를 의미하지만 스크린 도어의 해상도와 가시성은 두 헤드셋 간에 거의 동일합니다(1,920 × 1,920 대 1,920 × 1,832). 그리고 주변 시야가 약간 타이트하게 느껴지지만 추가된 디옵터 제어(각 렌즈의 초점 변경을 위한)는 안경을 쓴 사람들에게 환영받을 것이며 안경이 없는 사람들도 지속적인 IPD 조정(여기에는 화면 측정 판독값 및 보정 팝업).

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인사이드 아웃 헤드 트래킹은 꽤 좋은 느낌을 주며 확실히 ‘충분히 좋은’ 수준입니다. 하지만 순간적인 회전 대기 시간은 Meta의 바 설정 인사이드 아웃 솔루션만큼 타이트하게 느껴지지 않습니다. 중요한 것은 추적이 Vive Flow보다 낫다는 것입니다. 제 경험상 장기적인 편안함을 위해 대기 시간이 너무 깁니다. Vive XR Elite의 컨트롤러 추적도 견고하게 느껴지며 양쪽의 카메라가 거의 완전히 왼쪽과 오른쪽을 향하고 있으므로 적용 범위가 양호해야 합니다(잠재적으로 Vive Focus 3를 능가함).

HTC는 이름에서 알 수 있듯 VR 외에 AR도 통과하는 헤드셋으로 XR 엘리트를 밀고 있다. 헤드셋의 컬러 패스스루 뷰는 훌륭하지 않습니다. Meta의 헤드셋과 유사하게 XR Elite는 기하 보정 및 깊이 신호를 제공하기 위해 실제 세계의 깊이를 가상으로 재구성하려고 시도하지만 깊이 센서 온보드(Quest Pro에는 없음)가 있더라도 헤드셋의 패스스루 AR에 대한 내 경험은 잘못된 깊이 매핑으로 인해 많은 뒤틀림이 나타났습니다.

직접적인 나란히 비교를 할 수 없기 때문에 내 인상은 XR Elite가 AR을 통과할 때 Quest Pro만큼 날카롭지 않다는 것이었습니다. 물론 두 헤드셋의 패스스루 AR은 거의 같은 ‘등급’에 속합니다(스마트폰에서 텍스트를 읽을 수 있을 만큼 선명하지 않고 다이내믹 레인지가 상당히 열악함).

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Quest Pro와 마찬가지로 패스스루 AR의 품질과 적용은 헤드셋에서 시도한 소수의 AR 앱이 ‘왜 AR인가?’라는 질문에 충분히 답하지 않았기 때문에 완전히 덜 익힌 느낌입니다. 그러나 시장에 나와 있는 다른 헤드셋이 이 기능을 수용하고 강화하고 있으므로 아마도 그 질문에 대한 답이 조금 더 빨리 나올 것입니다.

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성능과 기능을 고려할 때 Vive XR Elite는 Quest Pro와 동일한 핵심 문제를 공유하는 것으로 보이며 이것이 가치 제안입니다. 잠재적인 인체 공학적 사고를 무시하더라도… 기껏해야 Vive XR Elite는 Quest 2의 좀 더 작은 버전과 비슷합니다. 그리고 Quest 2가 훨씬 더 광범위한 콘텐츠 라이브러리를 가지고 있다는 사실을 무시하더라도… 여러분, Vive XR Elite는 $400인 Quest 2에 비해 $1,100의 가격표를 정당화할 수 있습니다.

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