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내가 HaptX를 경험하면서 얻은 계시는 거칠다

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나는 손을 평평하게 펴고 관절, 케이블, 펌프 및 조임 스트랩이 들어 있는 장갑에 손을 넣었습니다. 이 모든 것이 배낭 크기의 상자에 연결되어 있어 손가락 주위에 압력을 가하고 물건을 만지는 감각을 만드는 데 도움이 되었습니다. 저는 HaptX에서 만든 80,000달러짜리 촉각 장갑을 사용하여 VR에서 Jenga를 플레이하려고 했습니다.

미래의 메타버스, 또는 우리가 가상 세계에 들어가는 방법은 때때로 VR과 AR을 포함하는 것 같습니다. 그렇다면 그것은 우리가 손으로 하는 일을 해결하는 것을 의미하기도 합니다. Meta와 같은 회사는 이미 신경 입력 대역 그리고 햅틱 장갑 컨트롤러를 대체할 수 있지만 그 중 어느 것도 몇 년 동안 오지 않을 것입니다. 그동안 이미 출시된 VR 게임 컨트롤러나 기본적인 카메라 기반 핸드 트래킹보다 더 좋은 것이 있을까요? 나는 몇 가지를 시도했다 전에 햅틱 장갑그러나 나는 더 많은 것을 시도할 준비가 되어 있었다.

라스베이거스에서 열린 CES 2023을 둘러보며 이전에 시도하지 않은 장치에 대한 몇 가지 경험을 얻었고 갑자기 이미 다양한 옵션이 있다는 생각이 들었습니다. 그들 각각은 약간의 계시였습니다.


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HaptX 장갑을 낀 Jenga가 가상 현실에 내 손을 던졌습니다.


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하이엔드: 대규모 파워 글러브

HaptX는 수년 동안 시장에서 최고의 촉각 장갑 제품 중 하나로 인정받았지만 직접 경험할 기회가 없었습니다. 하드웨어는 고도로 전문화되어 있으며 매우 크고 비쌉니다. 이 전에 참석한 마지막 CES인 2020년에 그들을 볼 기회가 있었더라면 좋았을 텐데요. 마침내 2023년에 기회가 생겼습니다.

이 장갑은 미세 유체를 사용하여 손가락과 손바닥을 가로질러 손당 133개 영역에서 터치 감각을 생성하는 작은 방광으로 공기를 펌핑합니다. 동시에 손가락 뒤쪽의 케이블을 뒤로 당겨 최대 8파운드의 힘 피드백을 시뮬레이션합니다. 이를 지원하는 앱과 함께 사용하면 손을 뻗어 물건을 잡고 실제로 느낄 수 있습니다.

케이블로 덮인 촉각 장갑으로 덮인 손.

HaptX 장갑의 메커니즘 클로즈업.

스콧 스타인/CNET

난 노력 했어 저렴한 촉각 장갑 집에는 공기 주머니가 없지만 저항을 적용할 케이블이 있었습니다. HaptX 장갑은 큰 발전이며 내가 시도한 것 중 가장 섬뜩할 정도로 사실적인 것입니다. 나는 모든 것이 “현실적”이라고 말하지는 않겠지 만, 손가락과 손바닥에있는 찌르는 손가락 느낌은 사물의 모양을 느끼게하고 저항은 물건을 잡고 잡고있는 느낌을줍니다.

가장 놀라운 순간은 손바닥에 물건을 올려놓고 그 무게를 느끼는 것 같았습니다. 또한 다른 사람의 손가락이 내 손가락에 거의 닿았을 때. 또 다른 기자는 햅틱 장갑을 끼고 다른 VR 헤드셋을 착용하고 내 옆에서 Jenga를 플레이하고 있었습니다. 우리는 연락을 한 적이 없지만 가끔 가상으로 악수를 하거나 하이파이브를 했습니다. 우리의 손가락이 닿는 느낌은… 글쎄요, 누군가의 손가락이 당신의 장갑을 만지는 것을 감지하는 것처럼 이상하게도 진짜 같았습니다.

HaptX는 올해 말에 동일한 수준의 피드백과 게임 컨트롤러에서 느낄 수 있는 햅틱 버즈와 같은 촉각 진동을 약속하면서 더 저렴한(약 $5,000) 또 다른 더 작고 더 많은 모바일 장갑을 만들고 있습니다. 나는 그것을 시연하지 못했지만 기다릴 수 없습니다.

HaptX의 기술은 거칠지만 산업용 및 시뮬레이션을 위한 것입니다. 그것은 실제 현실을 나타내지만 너무 방대해서 시뮬레이션 세계에서 사는 것 외에는 아무것도 할 수 없습니다. 예를 들어, 전화를 어떻게 입력하거나 꺼낼까요? 그래도 저는 이 장갑이 성취할 수 있는 만큼 몰입감을 느끼게 해주는 인터페이스를 꿈꿉니다.

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정말 휴대용 VR 햅틱 장갑을 착용했습니다.


2:03

예산 장갑: bHaptics의 TactGloves

300달러인 bHaptics의 노란색 햅틱 장갑은 HaptX보다 훨씬 저렴합니다. 그들은 또한 완전히 다릅니다. 압력이나 저항을 만드는 대신 VR에서 손가락이 가상으로 무언가에 닿는 순간과 동기화하기 위해 휴대폰, 시계 또는 게임 컨트롤러와 같이 전기적으로 윙윙거리는 다양한 영역을 내부에 두는 것뿐입니다. 이상하게도 매우 효과적입니다. 내가 시도한 몇 가지 데모에서 버튼을 누르고 물체를 만지는 것은 실제로 무언가를 “클릭”하는 것처럼 느껴지기에 충분한 피드백을 제공했습니다. 내 움직임을 반영하는 가상 아바타를 껴안거나 악수를 하게 한 또 다른 데모는 내가 그것들을 만지고 있다고 느끼도록 나를 속이기에 충분한 접촉을 제공했습니다.

노란색 장갑과 검은색 조끼를 입고 VR 헤드셋을 착용한 사람

Meta Quest 2와 함께 TactGloves 및 TactSuit를 시도하는 사람. 기술도 시연했습니다(비디오 보기).

스콧 스타인/CNET

bHaptics는 또한 지원되는 게임 및 앱에서 피드백으로 진동하는 TactSuit이라는 햅틱 조끼를 만듭니다. 아무도 햅틱 장갑을 사용하지 않기 때문에 지금은 햅틱 장갑과 이상적으로 작동하는 앱이 많지 않습니다. 그러나 bHaptics의 독립형 Meta Quest 2 지원 및 무선 Bluetooth 페어링은 실제로 휴대가 가능하다는 것을 의미합니다. 거대한 청소용 장갑처럼 보이지만. 너무 작고 무선이라는 단점은 범위가 짧다는 것입니다. 장갑을 헤드셋에서 약 2피트 이내에 두어야 했습니다. 그렇지 않으면 연결이 끊어질 것입니다.

윙윙대는 피드백은 내가 다른 세계에 완전히 도달할 수 있다는 것을 나에게 증명하지는 않았지만 핸드 트래킹을 더 정확하게 느낄 수 있도록 충분한 감각을 제공했습니다. 확인. 전체 경험은 좋은 의미에서 손가락에 착용할 수 있는 일종의 게임 컨트롤러 피드백을 상기시켜 주었습니다.

컴퓨터 모니터 앞에 있는 검은색 막대 센서 위로 손을 뻗습니다.  센서는 햅틱 피드백을 생성합니다.

Ultraleap의 초음파 위에 손을 대고 모션 제어 버즈를 제공할 수 있는 공기 진동을 느껴보세요.

스콧 스타인/CNET

장갑 없음: Ultraleap의 Ultrasonics

수년 동안 핸드 트래킹을 전문으로 하는 회사인 Ultraleap은 햅틱에 대해 다른 접근 방식을 가지고 있습니다. 즉, 공중에서 느낄 수 있는 감각입니다. 나는 큰 직사각형 패널 위로 손을 흔들었고 내 손가락 아래에서 잔물결과 윙윙거리는 소리를 느꼈습니다. 마치 초정밀 팬이 손가락에 닿는 것처럼 공기를 움직이는 강력한 사운드 버스트인 초음파로 감정이 만들어집니다. Ultraleap의 기술을 시도했습니다. 2020년에 다시, 하지만 올해 더 컴팩트한 최신 어레이를 시도하면서 완전히 새로운 사용 사례에 대해 생각하게 되었습니다. Ultraleap의 부스에서 Pico Neo 3 및 Lynx R1 VR과 혼합 현실 헤드셋에 대한 핸드 트래킹(햅틱 피드백 없음)도 시연했기 때문에 이러한 논리적 도약이 쉬웠습니다.

만약… 이 공기 진동이 헤드셋에 사용될 수 있다면? Ultraleap은 이미 이 솔루션에 대한 꿈을 꾸고 계획하고 있지만 현재 초음파 기술은 헤드기어에 비해 너무 전력이 부족하고 패널이 너무 큽니다. 이 기술은 주로 자동차 인터페이스 개념에 사용되며 손짓과 피드백을 통해 운전 중에 자동차 컨트롤을 보다 쉽게 ​​사용할 수 있고 덜 위험하거나 어색하게 만들 수 있습니다. 최소한 몇 피트에 달하는 감각의 범위는 현재 Meta Quest 2와 같은 장치에서 사용되는 대부분의 기존 카메라 기반 손 추적 기술의 팔 길이와 반경에 이상적입니다.

내가 무언가를 하고 있다는 것을 알려주기 위해 불연속적인 클릭을 느끼면서 가상 볼륨 슬라이더를 꼬집고 볼륨을 위아래로 조정하는 데모를 시도했습니다. 나는 느낄 수 있고 심지어 움직일 수도 있는 가상의 “막대기”를 공중에서 느낄 수 있었습니다. 졸졸 흐르는 미묘한 윙윙거림은 햅틱 장갑이나 게임 컨트롤러(또는 스마트워치)보다 훨씬 희미하지만, 예를 들어 가상 버튼 누름이 실제로 성공했다는 추가 감각을 주기에 충분할 수 있습니다. 무언가를 켜거나 끄는 제스처가 등록되었습니다.

이러한 인터페이스가 VR 및 AR로 이동하면 Ultreleap의 담당자는 먼저 더 큰 설치, 즉 테마파크 놀이기구로 끝날 가능성이 있다고 말했습니다. Ultraleap의 기술은 제가 아이들과 함께 시도한 Legoland의 핸즈프리 Ninjago 놀이기구와 같은 경험에 이미 적용되었습니다. 3D 핸드 트래킹 라이드를 사용하면 적에게 별을 던질 수 있지만 때때로 내 제스처가 등록되었는지 확신할 수 없습니다. 윙윙거리는 소리가 내가 성공적인 히트를 기록하고 있음을 알려주면 어떻게 합니까?

애플 워치 울트라

Apple Watch 및 기타 스마트워치에는 이미 햅틱이 있습니다. AR 및 VR은 언제 작동합니까?

제임스 마틴/CNET

햅틱은 우리가 이미 착용하고 있는 물건에서 나올 가능성이 높습니다.

물론 AR 및 VR 햅틱 피드백에 대한 가장 분명한 단계인 스마트워치와 링을 건너뛰었습니다. 우리는 이미 손목에 윙윙거리는 물건을 차고 있습니다. 애플의 미래형 VR/AR 디바이스 이런 식으로 Apple Watch와 작동할 수 있으며 Meta, Google, 삼성, Qualcomm 등은 더브테일링 제품으로 유사한 경로를 따를 수 있습니다. CES 2023에서 웨어러블 시계나 링 VR/AR 햅틱을 본 적이 없습니다(놓치지 않는 한). 그러나 그들이 곧 온다 해도 놀라지 않을 것입니다. AR과 VR이 더 자주 입을 수 있을 만큼 작아진다면 게임 컨트롤러보다 훨씬 작은 컨트롤과 제스처 입력이 훨씬 덜 이상하게 느껴지도록 하는 방법이 필요할 것입니다. 버즈를 믿으십시오. 햅틱은 생각보다 좋습니다.

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