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데스티니 가디언즈를 플레이하는 가장 큰 이유 중 하나가 지금 버그가 있습니다.

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데스티니 가디언즈의 스파이더는 나쁜 전리품으로 플레이어를 트롤합니다.

영상: 번지 / 코타쿠

에 대한 불만이 상당히 많았다. 데스티니 가디언즈의 약탈 시즌, 그러나 대부분의 경우 나는 폭발을 일으켰습니다. 따라서 지금 플레이해야 하는 주요 이유 중 하나가 두 번째 주 연속으로 버그가 있는 것으로 나타나는 것은 큰 실망입니다. 극복의 열쇠가 되는 업그레이드 운명의 끔찍한 제작 시스템은 여전히 ​​중단되었고 나는 너무 피곤합니다.

게임하는 사람 데스티니 가디언즈 현재 정기적으로 내가 무슨 말을 하는지 정확히 알고 있을 것입니다. 하지만 다른 모든 사람들을 위해 여기에 무슨 일이 일어나고 있는지 간단히 요약해 보겠습니다. 2월의 마녀 여왕 확장 마침내 RNG에 의존하여 완벽한 전리품을 제공하는 대신 플레이어가 특정 무기를 제작하고 최고의 맞춤형 버전을 만들 수 있는 방법을 도입했습니다. 하지만 함정이 있었습니다. 무기 제작에 필요한 패턴을 잠금 해제하려면 먼저 Deepsight Resonance drops라는 빨간색 테두리가 있는 무작위 복제본 5개를 수집해야 했습니다. 기본적으로 처리해야 하는 운명 2의 RNG 전리품 시스템을 다루기 전에 데스티니 가디언즈의 RNG 전리품 시스템.

굉장해 운명 문제가 있었지만 Bungie는 Red Border 드롭을 보장하는 시즌 업그레이드를 절약할 수 있는 은혜를 제공했습니다. 올해 초 부활의 시즌과 유령의 시즌의 특정 시점에서 플레이어는 업그레이드를 잠금 해제한 다음 플레이어가 목표 농업이라고 부르는 작업을 수행할 수 있습니다. 패턴이 잠금 해제될 때까지 특정 무기에 대한 빨간색 테두리 드롭 수집에 집중하십시오. . 완벽함과는 거리가 멀고 진행이 달팽이 속도로 진행되었지만 여전히 플레이어가 게임을 다시 제어할 수 있도록 도왔습니다. 데스티니 가디언즈 갈기.

그러나 약탈 시즌과 함께 업그레이드 특혜가 사라졌습니다. 대신, 그것은 보장 된 것으로 대체되었습니다. 매주 첫 번째 Ketchcrash 계절 활동 Red Border 무기를 떨어뜨릴 것입니다. 이것이 더 나빴지만 여전히 무엇. 그러나 지난 주에 저를 포함한 많은 플레이어가 첫 번째 Ketchcrash를 완료했지만 여전히 Red Border 드롭을 얻지 못했습니다. 이제 문제가 Bungie의 알려진 문제 주간 목록에 여전히 나타나지 않음에도 불구하고 버그가 있음을 확인하면서 다시 발생했습니다.

있었다 지난주 문제에 대해 운명 하위 레딧. “여전히 마스터 케치크래쉬에 대한 빨간색 테두리가 없습니다.”라고 어제 게시된 새 스레드를 읽었습니다. “2주 연속으로 이 업그레이드가 작동하지 않았고 이번 시즌에 빨간색 테두리를 해독할 수 없다는 점을 생각하면 약간 실망스럽습니다.” 썼다 플레이어. 일부 플레이어는 의도한 대로 빨간색 테두리 드롭을 얻는다고 주장하지만, Ketchcrash를 완료한 후 항상 무작위로 하나를 얻을 수 있기 때문에 영향을 받는 플레이어의 수와 해결 방법이 있는지 알기 어렵습니다. Bungie는 논평 요청에 즉시 응답하지 않았습니다.

버그를 조사하고 수정하는 데 시간이 걸리며 모두 이해할 수 있지만 여전히 실망스럽습니다. 특히 플레이어가 가지고 있는 모든 더 깊은 문제를 실제로 강조하기 때문에 몇 달 동안 불평했다. 모든 전리품 추격전의 핵심에는 근본적인 긴장이 있습니다. 모든 것이 특별하다고 느끼지 않기 전에 얼마나 관대해질 수 있습니까? 수년간 전리품 인플레이션을 방지하기 위해 Bungie는 새롭고 더 세분화된 장비 구분을 제시했습니다. 보라색 전설 드랍이 귀중하게 여겨지는 동안 데스티니 1이제 정기적으로 데스티니 가디언즈. 대신 플레이어는 탐나는 “갓 롤”, 즉 무작위로 굴린 특전 중에서 가장 좋은 선택이 있는 장비를 찾습니다.

Red Border 드랍은 최신 변형이며, 그 이후로 명확한 합의에도 불구하고 마녀 여왕 전체 시스템에 중복 및 불운 방지와 같은 기능이 필요하다고 발표했지만 플레이어는 의미 있는 개선 없이 세 번째 시즌이 거의 끝나가고 있습니다. 사실, 약탈 시즌의 목표 파밍 부족과 버그가 있는 Red Drop 업그레이드 사이에 상황이 확실히 악화되었습니다. 그리고 한 명 이상의 플레이어가 지적했듯이 Bungie는 항상 버그를 빠르게 수정하는 것 같습니다. 데스티니 가디언즈 더 관대하지만 더 비참하게 만드는 문제를 다룰 때 반응이 더 느립니다.

나는 Bungie에게 과거에 몇 번이나 특정 그라인딩에 걸리는 시간을 결정하는 것이 무엇인지 물었지만 결코 만족스러운 답변을 얻지 못했습니다. 다음은 디자인 팀 리더인 Brian Frank가 말한 내용입니다. 원탁 인터뷰 중 올해 초:

우리의 투자 디자인 원칙은 추구 길이, 추구 깊이와 같습니다. 예를 들어, 우리는 등급 던전을 보고 있습니다. 전리품 분배 방법에 대한 모든 결정. 벤더의 아이템 비용은 모두 일종의 추적 기간 목표로 설계되었으며 우리는 시즌 기간 또는 그보다 짧은 기간에 이를 가져오기 위해 약간의 변화를 주었습니다.

제작 시스템이 새롭기 때문에 처음에는 접근 방식이… 관대함에서 덜 관대함으로 갈 수 없다는 것을 알고 있습니다. 이러한 변경을 수행하는 것은 정말 어렵습니다. 그래서 저는 새로운 시스템이고 제작된 무기를 갖는 것이 일종의 ‘연삭과 추격의 최종 게임’이라고 생각합니다. 타임라인에서 멀리 두고 거기에서 반응할 수 있다는 것이 일종의 의미가 있다고 생각합니다. 커뮤니티와 함께한 방법.

처럼 포브스‘ 폴 타시 지적했다, 시즌 콘텐츠가 매년 말에 보관되므로 이러한 문제 중 일부에 대한 새로운 긴급성이 있습니다. 특정 무기 제작이 장기적으로 추구되어야 한다고 해도 이론적으로 플레이어는 내년 2월까지만 언제 라이트폴 릴리스 현재 주간 Red Border 드롭을 최대화합니다.

그것은 불행하고 또한 그것이 얼마나 환상적이고 접근하기 쉬운지에 직면하여 날아갑니다. 데스티니 가디언즈님의 시즌 스토리 콘텐츠가 되었습니다. 매주 1시간 미만으로 진행되는 주간 스페이스 오페라를 통해 플레이어는 각각의 새로운 반전과 이야기를 따라갈 수 있습니다. 그러나 Season of Plunder의 새로운 해적 보조 무기나 blunderbuss에서 영감을 받은 산탄총을 정말 좋아한다면 행운을 빕니다. 데스티니 가디언즈 새로운 전리품을 위해 금고에 던져지기 전에 완벽한 것을 제작할 기회를 얻으려면 여전히 두 번째 직업이 되어야 합니다.

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