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‘데스티니 가디언즈’에서 신성, 엘리트주의, 그리고 게이트키핑

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몇 주 전에 커뮤니티의 “독성”이 항상 PvP 커뮤니티를 중심으로 했는지, 그리고 그것이 게임의 PvE 측면에서 문제가 된 적이 있는지 여부에 대한 데스티니 가디언즈 토론이 있었습니다.

자, 이번 주에 오신 것을 환영합니다.

데스티니 가디언즈 커뮤니티에서 세계 최초의 공격수를 3배로 늘리는 스레드에 대한 절대적인 폭풍이 있었습니다. 살타그레포 The Garden of Salvation은 Divinity에 대한 너프 가능성에 대해 만들어졌습니다. The Garden of Salvation은 적들을 약화시키고 쏠 거대한 치명타 지점을 만드는 이국적인 공격대를 공격합니다.

이어진 “드라마”는 데스티니 커뮤니티의 상당 부분이 솔트의 생각에 반발하는 것이었습니다. 그가 말한 내용의 핵심뿐만 아니라 그가 누구인지 때문에 솔트와 접촉하지 않는 “엘리트” 레이더 평균 플레이어 기반. 상황이 너무 뜨거워져서 Bungie의 소셜 미디어 관리자가 다음과 같은 담론에 대해 이야기하는 것을 보았습니다.

여전히 스스로를 Destiny 콘텐츠 제작자라고 생각할 수 있는 가장 덜 하드코어한 레이더인 저는 여전히 Salt의 편에 서 있다는 것을 알게 되었고 이에 대해 조금 이야기하고 싶었습니다.

나는 이전에 더 자주 너프하고 싶다는 평판을 얻었고 이에 대한 내 정책은 그대로입니다. 만약 어떤 것이 그런 거의 100% 전체 활동에 대한 메타를 정의할 뿐만 아니라 Bungie가 만남을 디자인해야 하기 시작했다는 이상치 주위에 그게, 그게 문제야. 그리고 “그냥 실행 가능하도록 다른 모든 것을 버프”하는 일반적인 솔루션은 그럴듯한 제안이 아니며 게임에 건전하지도 않습니다.

Divinity의 경우 Garden에 무기가 도입된 이후로 “효율적으로” 하고 싶다면 보스를 위한 대부분의 DPS 단계에서 거의 필수적인 부분이 되었습니다. (사실 Bungie는 오래전에 ~이었다 Divinity를 보고 있으므로 일부에서 제안하는 것처럼 여기에서 Salt의 주석의 결과로 어떤 변경도 오지 않을 것입니다).

당신이 한 가지를 너프하면 다른 것들이 그 자리를 대신하게 될 것이 사실입니다. 이 경우 보스를 약화시키기 위한 헌터 테더가 될 것입니다. 그러나 다시, Divinity가 도착한지 3년이 지났고, 그렇습니다. 대부분의 상황에서 DPS 단계를 의무적으로 느끼지 않도록 하여 DPS 단계를 흔들어야 할 때입니다. 또는 매우 적어도 Salt가 여기에서 가지고 있는 것과 같은 대화의 가치가 있습니다.

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나는 여기서 특히 전달 메커니즘으로 Salt에 대한 반발을 이해하지 못합니다(나를 믿으십시오. 먼저 이 문제를 제기했다면 공격대 DPS 메커니즘을 너프해야 한다고 말하기에는 “너무 캐주얼한” 것으로 간주될 것입니다). 누군가가 DPS 메타의 절대적인 전문가라면 바로 그 사람이고, 고급 보스 조우로 기술 격차를 되돌리는 것에 대해 그가 말하는 것은 틀리지 않으며, 나는 그것이 “엘리트주의”나 “게이트 키핑”이라고 생각하지 않습니다. 프로처럼 빠르게 보스를 태우고 싶으신가요? 보스들이 지금만큼의 체력을 축적한 이유를 말씀드리면(안녕하세요 워프리스트) 부분적으로 왜냐하면 신성과 같은 것이 존재합니까?

함께 이야기해도 이해가 되지 않는 주장을 계속 보게 됩니다. 어떤 사람들은 신성을 너프하는 것은 그 힘에 합당한 정예 상품인 강력한 레이드 무기의 사본을 얻기 위해 열심히 노력한 사람들에게 해가 될 것이라고 말합니다. 그러나 다른 사람들은 신성을 너프하는 것이 완벽한 정밀 조준을 할 수 없는 캐주얼 플레이어에게 모욕이라고 말합니다. 그래서 그들은 그 거대한 치명타 지점을 조준하고 한 단계 동안 디버프된 보스를 강타할 수 있습니다. 그래서 그것은 무엇입니까? 신성은 그것을 소유한 소수를 위해 보호받을 가치가 있는 정예 무기입니까? 아니면 레이드 보스 DPS의 경기장까지 대중을 위한 도구입니까?

마찬가지로, Divinity의 사용 편의성에 짜증이 난 플레이어가 “사용하지 않아야”한다는 주장은 터무니없는 것입니다. 당신은 그것을 말 그대로 어떤 극단으로도 받아들일 수 있습니다. 아, 보스를 너무 빨리 죽이는 건가요? 외래종을 사용하지 마십시오. 모든 블루스를 사용해보십시오. TV의 밝기를 최대한 낮추십시오. 균형 문제를 처리하기 위해 스스로를 핸디캡으로 만드는 것은 플레이어의 몫이 아닙니다. 그리고 세계 최초의 습격의 경우 말 그대로 캔트 경쟁력을 유지하려면 그렇게 하십시오.

우리는 전에 여기에 여러 번 왔습니다. 내가 기억하는 가장 두드러진 보스 DPS 논쟁은 우리가 Lunafaction 부츠와 Rally Barricades로 우리 자신이 겪었던 우스꽝스러운 상황이었습니다. 이는 모든 조우에서 보스 DPS 단계를 재장전하지 않고 그 전략은 존재하지 않도록 너프해야 한다는 것을 의미했습니다. “엘리트를 위한 음식”이었고 재장전이 잘 되지 않는 캐주얼에 편향되어 있었나요? 그러나 그것은 단지 압도되었고 나쁜 전반적인 만남을 만들었습니다.

우리는 Destiny 1 Year 1 Gjallarhorn으로 더 돌아갈 수 있습니다. 말 그대로 게임의 다른 모든 DPS 옵션을 실행 가능한 대안 없이 완전히 무의미하게 만들었습니다. 3년 후, 그렇습니다. 우리도 Divinity와 함께 있습니다. 아마 ~처럼 극단적인 경우이지만 유사하고 모두 동일하며 토론할 가치가 있으며 그러한 대화를 제안하는 사람에 대한 해고 및 유독한 괴롭힘이 아닙니다.

Well과 Resilience에 대한 Salt의 생각을 들을 때까지 기다리세요!

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내 SF 소설을 집어들고 히어로 킬러 시리즈 그리고 어스본 3부작.

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