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사이버펑크 2077 패치 1.6: Xbox 시리즈 S 60fps 업그레이드 테스트

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Cyberpunk 2077의 1.5 업데이트(현재 세대 콘솔에 대한 기본 지원을 마침내 추가한 이정표 패치)가 출시된 지 6개월이 지났습니다. CD Projekt RED는 유휴 상태가 아니었지만 새로운 1.6 ‘Edgerunners’ 업데이트가 지난 주에 도착하여 새로운 애니메이션과 연결되었습니다. 많은 새로운 콘텐츠 기능이 추가되었지만 이 작품의 초점은 PS5 및 Series X의 30fps 레이 트레이싱 모드에 대한 최적화와 함께 완전히 새로운 Xbox 시리즈 S 성능 모드에 있습니다. 지연이 마침내 해결되었습니다. 이를 위해 우리는 두 가지 별도의 목표를 가지고 있었습니다. 즉, Series S의 새로운 초당 60프레임 모드를 속도에 맞춰 처리하고 더 강력한 콘솔에서 지연 시간 개선을 수량화하는 것입니다.

새 패치가 출시될 때까지 Series S는 동적 1440p 해상도에서 최대 30fps에서만 실행되었으며 동적 스케일링을 통해 최저 2304×1296까지 떨어졌습니다. PS5 또는 Series X와 같은 모드 토글이 없었습니다. 품질과 성능 중에서 선택할 수 있는 옵션이 없었습니다. 실망에 더하여 Series S에는 광선 추적 그림자에 대한 옵션도 없었습니다. 패치 1.6은 RT 기능을 추가하지 않지만 최소한 충실도와 프레임 속도 사이를 전환하는 옵션이 있습니다.

오늘날 Series S의 품질 모드는 기본 모드에서 패치 이전과 거의 동일하게 작동합니다. 일관된 프레임 속도와 함께 합리적으로 엄격한 30fps 잠금으로 1440p에서 약 1296p까지 영역을 실행합니다. 새로운 성능 모드는 불가피하게 일부 설정을 저하시킵니다. 픽셀 메트릭의 측면에서 우리는 최고 1080p의 범위를 보고 있으며 가장 낮은 800p까지 내려가며 게임이 60fps 목표를 고수할 수 없는 영역에서 가장 분명합니다. 여느 때와 마찬가지로 CDPR의 엔진은 TAA 형식과 재구성을 사용하여 최종 1080p 해상도를 생성합니다.

Cyberpunk 2077 60fps 업그레이드가 Xbox Series S에서 어떻게 보이고 실행되는지와 다른 현재 세대 콘솔의 RT 모드가 어떻게 개선되었는지 확인하십시오.

궁극적으로, 1440p 품질 모드보다 부드러워 보이지만 유동성이 증가하면 분명한 승리를 거둘 수 있습니다. 프레젠테이션의 가장 큰 결함은 예를 들어 철조망과 같은 미세한 하위 픽셀 요소에서 비롯됩니다. TAA 업스케일링에는 작업할 데이터가 충분하지 않아 아웃백 지역에서 가장 눈에 띄는 반짝이는 메쉬가 생성됩니다. 그러나 도시 내에서는 이것이 문제가 되지 않습니다.

전반적으로 첫인상이 강하다. 이미지 품질은 타격을 받지만 대부분의 경우 60fps로 고정되어 있으며 스트레스 테스트 시나리오에서 게임은 여전히 ​​합리적으로 잘 해결됩니다. VRR 창 내에서 성능이 잘 떨어지는 경우도 있습니다. 이번 업데이트로 Series S가 좋은 모습을 보여주고 있다고 생각합니다. 해상도가 1080p 이하로 떨어지더라도 PS5 및 Series X의 성능 관점에서 동등합니다.

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해상도 외에도 Cyberpunk 2077이 60fps에서 작동하도록 하기 위한 몇 가지 다른 타협이 있습니다. 그림자와 질감에 전략적으로 목표를 둔 품질 저하가 있습니다. 실내 조명은 일반적으로 각도와 물체까지의 조명 거리에 따라 더 픽셀화되고 거친 가장자리에 플래그를 지정합니다. Series S 성능 모드의 두 번째 큰 변화는 NPC 수가 감소하고 군중 밀도가 크게 감소한 것입니다. PS5 및 Series X에서도 동일한 일이 발생하며 이러한 변경으로 CPU와 GPU의 부담이 줄어듭니다. 이 최종 결과는 Series S에서 매우 효과적이어서 CDPR 팀이 60fps에 도달하는 데 어떤 추가 과제가 있었고 이 기능이 도착하는 데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지 궁금하게 만듭니다.

PlayStation 5 및 Xbox 시리즈 콘솔에 대한 기본 지원을 도입한 Cyberpunk 2077의 1.5 패치에 대한 원래 기술 리뷰입니다.

이 패치에 대한 테스트의 또 다른 핵심 영역은 Series X/PS5 레이 트레이싱 모드의 입력 지연 개선입니다. 나는 240fps 카메라를 사용하여 권총으로 50발을 촬영하는 내 자신을 기록하고 무기를 발사할 때 버튼을 누른 후 총구 플래시까지 걸리는 시간을 측정했습니다. 패치 1.6에서 Series X의 평균 지연 시간은 136ms입니다. 솔직히 여전히 높은 편이지만 패치 1.5의 현저하게 높은 163ms에 비해 확실히 개선되었습니다. 이는 50회 측정에서 평균 27ms의 입력 지연 감소입니다. PS5에서 평균은 패치 1.6에서 135ms로 27-28ms 개선되었습니다. 이것은 이전 버전의 게임에 비해 쉽게 눈에 띄고 크게 개선되었습니다. 가장 반응이 빠른 경험을 찾고 있다면 성능 모드는 여전히 큰 개선이며 Series X에 대한 제 결과는 51ms에 불과합니다. 이는 탁월한 결과입니다.

요약하면, Edgerunners 업데이트가 모든 면에서 좋은 소식만을 가져왔다고 말씀드리게 되어 기쁩니다. PS5 및 Series X RT 모드에서 입력 지연을 개선하는 것은 물론 환영하지만 Series S에 60fps를 추가하는 것은 훌륭한 추가 사항입니다. 정말 견고하고 그것을 달성하기 위한 희생도 공평하다고 생각합니다. 해상도 감소, 그림자 감소 및 낮은 NPC는 모두 제가 기쁘게 거래합니다. Cyberpunk 2077은 기술적으로 가장 까다로운 게임 중 하나이므로 초당 60프레임으로 이러한 경험을 제공하는 250파운드/299달러 콘솔의 아이디어는 훌륭합니다.

한편, 내년에 출시될 Phantom Liberty 확장과 함께 게임에 대한 작업이 계속 진행 중이며 PC 및 현재 세대 콘솔에만 적용됩니다. 우리는 항상 오래된 콘솔을 지원해야 하는 필요성 때문에 게임이 지연된다고 느꼈습니다. 게임이 구형 하드웨어를 수용해야 하는 필요성에 방해받지 않고 계속해서 기술을 발전시킬 것이라는 희망이 큽니다.

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