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슈퍼 마리오 갤럭시는 시리즈가 전에도 없었고 이후에도 없었던 것을 우리에게 보여주었습니다.

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2022년 11월 12일 오늘 슈퍼 마리오 갤럭시가 15주년을 맞이합니다. 아래에서 다른 마리오 게임과 차별화되는 독특한 설정이 어떻게 특별한 경이로움을 선사했는지 살펴보겠습니다.

Mario Galaxy는 시리즈의 다른 게임의 토요일 아침 초현실주의와는 거리가 먼 별에 대한 우울한 비전을 제공합니다. 물론 전작과 후속작에 고유한 매력이 없는 것은 아닙니다. 햇볕에 흠뻑 젖은 멍한 Sunshine이나 Odyssey의 회오리 바람 투어를 생각해 보세요. 하지만 갤럭시는 실존적이며 즐거운 우울함을 선사합니다. 그것은 왕국과 역사를 넘어 마리오의 수준의 스케일을 (메타)물리적으로 날려버립니다. Galaxy는 삶과 죽음의 우주적 연결, 그리고 흩어져 있는 무의식적인 재생 가능성을 중심으로 합니다.

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지금 재생 중: 슈퍼 마리오 3D 올스타 리뷰

물론, 다른 Mario 게임에는 어둠의 깜박임, 기차에서 수줍은 적과의 대화 또는 심연에 남겨진 요시가 있습니다. 그러나 Mario Galaxy는 더 근본적인 것을 제공합니다. 그 슬픔은 음색의 화려함이나 농담이나 충돌하는 역학의 우연한 효과가 아닙니다. 은하계는 문자 그대로 특정 지점의 빛만 거주할 수 있는 어둡고 광대한 우주에 자리 잡고 있습니다. 시간이 지나면 이 빛의 지점은 죽고 다른 지점이 그 자리를 차지할 것입니다. 요컨대, 그것은 기발하고 만화적인 논리를 통해 걸러지기는 하지만 우리와 매우 흡사한 우주입니다.

예를 들어, 폭발은 이 세상에서도 별을 만들지만, 그것은 별, 행성, 은하가 되는 마법의 생물인 루마스에게 사탕을 먹이는 것에서 비롯됩니다. 이것은 완전히 기계적 용어로 진행을 제어하는 ​​수단입니다. Mario는 여행 중에 “별 조각”을 줍습니다. 그가 충분하다면 루마스에게 먹이를 주어 새로운 세계를 열 수 있습니다. 게임의 작은 상호 작용이나 부분에 더 높은 목표를 부여하는 것은 고전적인 비디오 게임 속임수입니다.

그러나 이 프로세스는 문 아래에 있는 별표보다 더 주제별 펀치가 있습니다. Luma가 은하계로 변신하면 더 이상 귀여운 꼬마 별이 아닙니다. 그것들은 흙, 모래, 물, 공간, 심지어 다른 생명체가 됩니다. 일종의 죽음입니다. 어렸을 때 나는 Lumas에게 사탕을 주는 것이 더 이상 거기에 없다는 것을 의미하기 때문에 주저했습니다. 그러나 그 죽음은 또 다른 종류의 삶을 창조합니다. 암시적으로 은하계의 모든 세계는 한때 이러한 별의 아이들이었습니다. 뛰노는 토끼가 있는 작은 세계에서 거대한 벌집 정원에 이르기까지 루마는 그들을 만든 물질을 형성했습니다. 별은 죽고, 물질은 팽창하고, 우주는 계속 전진합니다.

이 게임은 초기 별들이 결국 은하가 되도록 인도하고 가르치는 천상의 어머니인 Rosalina를 통해 이러한 주제를 많이 전달합니다. 그녀는 마리오도 그녀의 우주선에 착륙했을 때 마리오를 그녀의 날개 아래로 안내합니다. 마리오는 특정 레벨을 완료할 때마다 그녀에게 말을 걸고, 그녀는 게임의 허브 주변에 끊임없이 존재합니다. 그러나 그녀가 동화책을 소리 내어 읽으면서 당신은 그녀의 도서관에서 Rosalina에 대해 가장 많이 배웁니다. 이야기 책은 Rosalina가 Lumas를 돌보게 된 방법을 알려줍니다. 먼 세계에 있는 어린 소녀와 어머니를 찾는 Luma가 그녀를 발견하고 둘 다 별을 향해 날아갔습니다.

시간이 흐르면서 Rosalina는 여행을 도왔던 많은 Lumas의 엄마가 됩니다. 그것은 일종의 신격이지만 승천하거나 태어날 때보다 선택되었습니다. 여기서 신이 된다는 것은 권력이나 창조에 관한 것이 아닙니다. 역할입니다. Luma가 어미를 찾았다는 사실은 다른 누군가가 한때 같은 지위에 있었을지 모르지만 그들이 죽거나 그 일을 할 수 없게 되었음을 확증합니다. 그러나 그 죽음에서 다른 누군가가 필요한 의무를 이행할 수 있는 가능성이 생깁니다. 목적을 찾은 Rosalina는 Lumas와 함께 “다시 태어날 곳을 찾는 동안” 여행합니다. 그녀는 삶과 죽음 사이에 서서 별을 가능하게 만드는 변화를 감독합니다.

이것은 참으로 무겁고 형이상학적이지만 Mario Galaxy의 우주 규모는 종종 작습니다. 로잘리나 자신도 어머니가 보고 싶었기 때문에 동화책의 여행을 떠났습니다. 동화책의 클라이맥스에서 그녀는 어머니의 죽음과 어머니와의 연결이 가능했던 삶을 인식합니다. 그것은 우주를 가로질러 뻗어 개인의 삶을 차례로 감동시키는 단순한 사랑입니다. 역할은 우주적이지만 그 실용성은 단순히 부모 역할입니다. Galaxy의 레벨 세트를 나누는 다른 허브는 침실, 분수, 주방, 정원 등 대부분 평범한 위치입니다. 마리오는 다른 무엇보다 집과 같은 이 배의 방문자입니다.

은하계는 그 평범함을 은하계의 규모와 함께 엮습니다. 칼 세이건은 코스모스에서 “우리는 그들의 자녀이기 때문에 별을 존경하는 것은 좋은 일”이라고 말했다. 햇빛은 모든 동물의 생명을 키우는 식물에 영양을 공급하기 때문에 우리는 진정한 의미에서 별의 어머니가 됩니다. Mario Galaxy는 그런 종류의 시에 관한 게임입니다. 별을 스스로 어린이로 만들고 우주를 인간의 삶과 죽음의 순환으로 개조합니다.

마리오 게임에 대해 이런 식으로 이야기하는 것이 조금 어리석은 것처럼 보일 수도 있지만, 나는 그 어리석음이 게임의 공명에 핵심이라고 생각합니다. 결국 삶 자체의 많은 부분이 어리석고 경박합니다. 우리에게도 이기적인 여왕벌, 잡기 힘든 겁에 질린 토끼, 사탕과 포옹이 필요한 길 잃은 아이들이 있습니다. 우리는 살고 죽고 똥을 싸고 광활한 우주에서 파란 점 한 점을 먹습니다. 우리의 삶이 중요하게 느껴지지만 너무 작습니다. 거대한 규모에서 행성과 생태계와 같은 거대한 것들은 너무 하찮아 보일 수 있습니다. 그러나 이 작은 생명들은 그들을 가능하게 하는 별들과 친밀한 관계를 가지고 있습니다. 우리도 살고 죽고, 태어나고 다시 태어난다. 무수한 별들의 죽음이 우리를 구성하는 문제를 만든 것처럼 우리의 죽음은 우리 앞에 올 삶을 위해 중요합니다. 인간과 동물, 식물의 생명이 전혀 존재하지 않는다는 사실은 다른 곳에서는 흉내낼 수 없는 숫자의 기적입니다. 외로운 우주입니다. 그러나 그것은 깜박이는 불빛과 서로의 연결에 의해 밝혀집니다.

여기에서 논의된 제품은 편집자가 독립적으로 선택한 것입니다. GameSpot은 귀하가 당사 사이트에서 제공되는 항목을 구매하는 경우 수익의 일부를 받을 수 있습니다.

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