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신과 벌레에 관한 중세 이론에서 영감을 받은 Obsidian의 최신 게임

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큰 게임 출시를 앞두고 일부 개발자는 작업에 영감을 준 간단한 정보를 공유하고 싶어합니다. 많은 경우 다른 게임이 그렇습니다. 일부에게는 탁상용 캠페인 또는 영화 또는 TV가 있습니다. Pentiment의 개발을 주도하고 있는 Obsidian의 Josh Sawyer에게는 역사책입니다. 특히, 이상한 꼬마 친구들에 대한 역사 책.

그는 Fallout: New Vegas 및 Pillars of Eternity와 같은 히트작으로 유서 깊은 경력을 쌓았지만, Sawyer는 오랫동안 역사적인 게임에 대해 반추해 왔습니다. 참회 열광자를 위한 그의 출판된 독서 목록은 그의 대학 시절로 거슬러 올라갑니다. 그는 Pentiment를 개발하기 위해 작업하는 것이 “대학에서 근현대 유럽을 공부한 여행의 가장 위대한 히트작으로 돌아가는 것과 같다”고 말했습니다.

다음은 짧은 버전이지만 각 제목에 대한 Sawyer의 메모는 전체 블로그 게시물을 확인하는 것이 좋습니다.

  • Susan Foister와 Peter van den Brink의 “뒤러의 여행: 르네상스 예술가의 여행”
  • “충실한 집행자: 격동의 16세기 삶과 죽음, 명예와 수치” 조엘 F. 해링턴
  • 나탈리 제몬 데이비스의 “마틴 게르의 귀환”
  • Richard Wunderli의 “Peasant Fires: Niklashhausen의 드러머”
  • 카를로 긴츠부르크의 “치즈와 벌레: 16세기 밀러의 우주”
  • 움베르토 에코의 ‘장미의 이름’

실제로 Sawyer의 읽기 목록은 16세기 유럽 역사와 삶에 대한 과정을 준비하는 데 기반을 둔 강의 계획서와 같은 즐거운 느낌을 줍니다. 그러나 Pentiment와 포함된 몇 가지 작품에 익숙해지면 또 다른 주제가 떠오릅니다. Sawyer의 말에 따르면 “이상한 꼬마 친구들”에 대한 읽기 목록이기도 합니다.

보통 사람들

“치즈와 벌레: 16세기 제분업자의 우주”를 살펴보세요. 이웃에게 자신의 신학 이론에 대해 이야기하는 것을 멈추지 않는 메노키오라는 제분업자에 대한 미시 역사입니다. 무엇보다도, Menocchio는 분명히 세상이 거대한 치즈 덩어리이고 신은 그 사이를 기어다니는 벌레라고 믿었습니다. 가톨릭 사회에서는 확실히 이단적이지만 대부분 (그의 이웃에 따라) 매우 짜증납니다. 종교 재판조차도 Menocchio를 멈출 수 없었습니다. 이웃 사람들의 귀에 이것에 대해 이야기합니다. 책의 한 설명은 장례식을 떠나는 동안 Menocchio와 이에 대한 그의 이론에 의해 목격된 이웃에 대한 이야기입니다. 이상한 꼬마야, 정말!

다른 것들은 비슷하게 특이한 각도를 가진 단편적인 이야기들이다. “농민의 불: 니클라하우젠의 북 연주자”도 참으로 기이한 신학적 생각을 경험하는 평범한 남자를 포함하지만, 이 역사적 이야기에서 농부는 성모 마리아에 대한 환상을 가지고 있다고 주장하기 때문에 농민 반란을 시작합니다.

“충실한 집행자: 격동의 16세기 삶과 죽음, 명예와 수치”는 중세 사형 집행인의 일기를 바탕으로 한 이야기입니다.

“뒤러의 여행: 르네상스 예술가의 여행”도 개인 일기를 기반으로 하지만 여행하는 예술가의 작품입니다. 그리고 ‘마틴 게르의 귀환’은 8년 동안 중세 마을에서 사라졌다가 완전히 달라진 남자로 다시 나타나 아내와 아들과 함께 삶을 되찾는 기이한 이야기다. 그러나 사진도 없이 시간이 지나고 나서 이 사람이 실제로 8년 전에 떠난 사람인지, 아니면 실종자의 목숨을 앗아간 이상한 꼬맹이인지에 대한 의문이 생기기 시작했습니다.

이것들은 그런 평범한 비범한 이야기들로 가득 차 있을 것을 약속하는 게임인 흑요석의 펜티먼트에 영감을 준 이야기들입니다. 귀족을 살해한 친구 피에로 형제의 결백을 증명하기 위해 노력하는 예술가 안드레아스 말러의 이야기입니다. 이제 Pentiment를 직접 플레이해 본 결과, 그의 읽기 목록에 있는 많은 이야기가 단순히 주제에 대한 영감이 아니라는 것이 분명합니다. 나는 이미 Maler를 통해 알게 되면서 Tassing의 마을 사람들과 인근 수도원의 다양한 승려와 수녀들 사이에서 부분적으로 진행되는 이러한 이야기를 많이 보았습니다.

이 모든 것은 읽기 목록의 최종 제목을 연상시키는 내러티브로 연결되어 있습니다. 움베르토 에코의 중세 소설 “장미의 이름”은 뜨거운 종교적 갈등 한가운데에서 벌어지는 셜로키안 주인공의 살인 미스터리입니다. 불법적인 연애, 신에게 유머 감각이 있는지에 대한 치열한 학문적 논쟁, 극적인 비밀이 도사리고 있는 알 수 없는 미로가 등장하는 이야기다. Pentiment는 Eco에 대한 이야기가 아니지만 이 책의 팬들은 Pentiment 자체의 신비에 반영된 동일한 주제와 아이디어를 많이 찾을 수 있습니다.

기록의 기록

Pentiment와 그 영감에 대한 매혹적인 점은 우리가 필터링하는 데 익숙한 고상한 렌즈가 아닌 다른 것을 통해 역사를 조사하도록 청중을 초대하는 방식입니다. 그 점에서 Sawyer는 최근에 사망한 역사 소설가 Hilary Mantel의 인용문을 가리킵니다. 과거에 대한 우리의 무지를 정리하는 것에서 진화한 것입니다. 그것은 기록에 남겨진 것의 기록입니다.”

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일반적인 기록 대신 Pentiment는 우리에게 이상한 꼬마 친구들의 기록을 제공합니다. 대학 역사 ​​수업을 많이 듣지 않는 한 수백 년 전 평범한 사람들이 우리와 다르지 않았던 방식을 잊기 쉽습니다. 세상은 일했다.

소여는 “평범한 소작농은 때때로 세계와 형이상학적 세계가 어떻게 작동하는지에 대한 매우 정교한 개인적 개념을 갖고 있었고, 종교 당국의 압력을 받을 때조차 그것을 옹호할 의향이 있었다”고 말합니다. “…그들은 ‘나는 이것을 믿는다. 나는 체인질링이 아기를 데려간다고 믿는다. 왜냐하면 이런 일이 일어났고 나는 그것을 보았기 때문이다.’ 그리고 인퀴지터가 ‘네, 그런데 교회 입장이 이런 줄 아십니까?’ 그리고 그들은 ‘나는 교회의 입장이 어떻든 상관없어요, 내 여동생이 그것을 보았는데 그녀가 본 것이 진짜가 아니라고 나에게 말할 것입니까? 죄송합니다, 나는 그것을 사지 않습니다.'”

게임 개발 영감은 확실히 어디에서나 얻을 수 있지만 개발자가 읽기 목록을 게시하는 것을 보는 것은 조금 드뭅니다. 다른 게임이나 영화를 인용하는 것을 보는 것은 훨씬 더 일반적입니다. 그리고 개발자가 작업에 대한 역사를 지속적으로 참조하는 것은 확실하지만, 팬들이 여가 시간에 정독할 수 있도록 참고 문헌을 효과적으로 구축하고 공유하는 것은 완전히 별개의 문제입니다. 나는 Sawyer에게 그의 경험에 비추어 볼 때 문학 사이의 강렬한 교차와 관객이 인식하는 것보다 더 자주 무대 뒤에서 일어나고 있는지 묻습니다. Pentiment는 비디오 게임을 레이저로 겨냥한 책 괴짜입니까, 아니면 모든 비디오 게임이 실제로 방대한 책 괴상한 사료입니까?

대부분 전자인 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 Sawyer는 그의 참고 문헌이 다른 개발자들이 호기심 많은 플레이어를 위해 유사한 읽기 목록을 만들도록 권장하기를 바랍니다.

“나는 그것이 반드시 독특하다고 말할 수는 없지만 많은 사람들에게 큰 초점은 아니라고 생각합니다.”라고 그는 대답합니다. “저는 1992년에 이 모든 일을 하도록 영감을 준 게임인 Darklands로 돌아갑니다. Arnold Hendrick, [the lead designer on Darklands]…다크랜드 매뉴얼에 참고 문헌이 포함되어 있고, 그의 참고 문헌에 여러 책이 포함되어 있습니다. 제가 구입하여 책장에 보관하고 있습니다…저는 그가 어디서 정보를 얻었는지 찾아내고 그 출처를 직접 얻은 다음 그것을 사용할 수 있었습니다. 내 자신의 일을 위해.

“난 그저 원했을 뿐이야, 만약 누군가가 끝에 [Pentiment] ‘와, 이거 정말 좋아요. 역사가 대단하네요.’ 나는 그들이 내가 Darklands를 플레이했던 곳에서 했던 것과 같은 기회를 가질 수 있기를 바랍니다. 그리고 저는 ‘오, 이 모든 것이 어디서 왔을까?’라고 생각합니다. 여기에서 가져왔어, 여기에 모든 참고 자료가 있습니다. 그냥 확인하세요.”

Rebekah Valentine은 IGN의 뉴스 기자입니다. 트위터에서 그녀를 찾을 수 있습니다. @덕발렌틴.

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