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실습: Pokémon Scarlet & Violet의 성능은 깔끔한 새 기능과 번성에서 산만합니다.

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최근에 우리는 Pokémon Company와 Nintendo의 초대를 받아 런던에 있는 TPC의 영국 본부에 방문하여 Pokémon Scarlet & Violet 빌드를 제대로 진행하도록 했습니다. 출시까지 한 달도 채 남지 않았습니다. 그리고 우리가 플레이한 빌드가 최종 릴리스 빌드가 아니라는 정보를 받았습니다. 그렇다면 빠르게 11시간이 가까워지면서 모든 것이 어떻게 보일까요?

먼저 나쁜 소식을 없애자. 우리가 플레이한 빌드에서 성능이 그다지 좋지 않습니다. 우리는 게임이 도킹 모드에서 실행되는 방식에 정말 실망했고 휴대용 기능을 테스트할 수 없었습니다. 우리는 절대적으로 많았습니다. 했다 하지만 우리는 이 뜨거운 질문을 즉시 다루려고 합니다.

게임은 오버월드에 있을 때마다 약 720p에서 실행되는 것으로 보이며, 우리가 알 수 있는 한 앤티 앨리어싱이 거의 또는 전혀 없으며 합리적인 방식으로 전 세계를 이동할 때 최대 프레임 속도 30fps가 일관되게 달성되지 않습니다. 방법. 게임 내에서 플레이어로부터 불과 몇 미터 거리에 있는 개체와 캐릭터는 바쁜 시나리오에서 훨씬 더 감소된 속도로 많은 게임에서 프레임 드롭과 다른 곳의 성능 저하를 방지하기 위해 사용하는 기술을 실행하지만, 이 경우에는 마스터 프레임 속도를 일정하게 유지하기에 충분하지 않습니다.

플레이어가 Sunflora를 가두어야 하는 체육관 도전을 보여주는 최근 예고편을 기억할 것입니다. Pokémon은 플레이어 바로 뒤에서도 매우 고르지 못한 방식으로 행동합니다. 이것은 우리가 마주한 더 바쁜 장면을 많이 나타냅니다. 더 나쁜 것은 우리가 같은 도전 중에 전투에서 만난 Sunflora의 경우에도 마찬가지였습니다. 우리 포켓몬의 프레임 속도는 나머지 세계와 일치했지만 Sunflora는 속도의 절반만큼 적게, 아마도 더 낮았고, 우리가 포켓몬을 다른 포켓몬으로 전환하려고 할 때 의심스러울 정도로 오랜 시간이 걸렸습니다. 게임은 다음 Pokémon의 모델을 위한 공간을 만들기 위해 약간의 RAM을 확보해야 했습니다. 흠…

더 많은 열린 영역의 텍스처도 매우 번질 수 있습니다. 메인 도시인 메사고사(오픈 월드의 일부가 아니며 별도의 로딩 화면이 필요함)에서는 벽과 바닥, 의자가 모두 실질적으로 함께 흐려져 슬프게도 부를 수 밖에 없습니다. 엉망. 이 게임은 바쁘고 개방된 지역에서는 그다지 좋지 않지만 여전히 적절한 프레임 속도를 유지하지 못합니다. 솔직히, 우리는 우리가 본 것에 대해 배고파졌습니다.

이것을 더욱 복잡하게 만드는 것은 상점, 체육관 등과 같은 인테리어가 훨씬 더 높은 충실도의 질감을 가질 뿐만 아니라 어디에나, 그러나 또한 견고한 프레임 속도로 훨씬 더 높은 해상도로 실행되는 것 같습니다. 우리는 체육관에서 멘토/라이벌 캐릭터 Nemona를 만났고 그녀의 모델은 플레이어 캐릭터와 마찬가지로 절대적으로 화려했습니다. 개발자들이 하는 일을 엿볼 수 있는 것 같았습니다. 원한 게임처럼 보이지만 자금 조달, 엔진 또는 새 엔진 개발을 위한 자금 조달 등 무언가가 걸림돌이었습니다.

그러나 성능은 제쳐두고 우리가 연주한 것에서 즐길 수 있는 것이 여전히 많습니다. 게임 플레이를 간소화하고 상황을 개선하기 위해 다양한 삶의 질 기능이 도입되었습니다. 그냥 기분이 좋아. 트레이너 전투는 더 이상 ‘시선’ 시스템을 사용하지 않으며, 대신 레벨 4 Hopip을 석기 시대로 되돌리려면 해당 트레이너와 상호 작용해야 합니다. 작은 변화일 수도 있고, 우리 두뇌의 향수 버그가 게임보이에서 실행할 수 있기 때문에 구형 시스템이 더 낫다고 말하고 있지만, 이것이 지금 잠시 기한이 지났음을 부인할 수 없습니다. 모든 스타일링은 완전히 성별 비특정적이므로 다른 신체 유형에 임의로 속하는 이발과 검과 방패에서 당신이 상상했던 부츠가 더 이상 손을 뗄 수 없습니다. 멋진.

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잡힌 포켓몬은 이제 Pokédex 항목이 완료되면 다음과 같은 유쾌한 애니메이션을 볼 수 있습니다. 개인화된 정보 책을 쾅 닫고 적절한 디지털 선반에 끼우는 것입니다. 포켓몬을 잡으면 이벤트 같은 느낌이 들죠? 다른 포켓몬과 전투를 벌일 때 근처에 있는 포켓몬은 지속 시간 동안 그 자리에 그대로 남아 있습니다. 보기에는 약간 이상하지만 기계적으로 포켓몬 덩어리에 우연히 들어가는 것은 준비되지 않은 경우 재앙을 초래할 수 있다는 것을 의미합니다. 포켓몬은 (대부분) 짐승입니다. 결국, 당신은 적어도 약간의 위협을 느끼게 해야 합니다.

우리는 새로운 Tera Raids가 처음 공개되었을 때 무엇을 만들지 확신하지 못했습니다. Bourton-on-the-Water-vibe에서 할머니의 크리스탈 백조 기념품이 더 많은 Dynamax Raids일 것이라고 가정했습니다. 다행스럽게도 핵심 개념은 동일하지만 실행은 훨씬 더 좋습니다. 실시간 전투 시스템은 텐션을 높게 유지하고 우유부단한 상대가 나머지 팀을 지루하게 하여 눈물을 흘리는 것을 방지합니다. 거대한 여우의 박하 속에 갇힌 것처럼 기형화된 포켓몬이 방의 사방에 반사되어 분위기도 상당히 좋습니다.

멀티플레이어 또한 우리가 시도하게 되어 기뻤습니다. 전투 및 거래 외에 친구들과 참여할 수 있는 활동 목록은 없지만 갈 수 있는 곳이 완전히 제한되어 있지 않다는 것은 당신이 적합하다고 생각하는 대로 모험을 자유롭게 할 수 있다는 것을 의미합니다. , 그리고 친구들도 자신의 속도로 똑같이 할 수 있습니다. 짱깨들과 화해할 수 있어서 좋다.

게임에 쏟아부은 열정이 너무 많아서 성능이 일관되게 하위 수준이라는 사실이 더욱 실망스럽습니다. 관중석에서 체육관 관장을 마지막 포켓몬까지 부르며 노래를 부르거나, 플레이어 캐릭터가 풍경을 질주할 때 팔로 비를 막아주는 등 작은 꽃말을 곳곳에서 발견할 수 있습니다. 이와 같은 작은 세부 사항이 게임을 ‘좋음’에서 ‘훌륭함’으로 만들 수 있지만, 우리는 게임이 얼마나 실망스럽게 성능이 떨어지고 많은 환경에서 보이는지 지나칠 수 없습니다… 왜냐하면 그것은 어디에나 있기 때문입니다.

우리 진짜 게임이 제공하는 핵심 개념이 매우 흥미롭기 때문에 게임의 최종 빌드가 우리가 경험한 많은 기술적인 단점을 보완하기를 바랍니다. 그러나 출시가 임박하여 시간이 지나면 우주선 모양이 될지 여부에 대해서는 회의적입니다. 적절한 시기에 라이브가 시작되면 전체 리뷰를 주목하세요. 바라건대, 우리는 다른 곡을 부를 이유가 있을 것입니다.

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