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실제 세계 보기로 전환하기 위한 디지털 크라운, 허리에 장착된 배터리 팩 등 Apple의 혼합 현실 헤드셋에 대한 새로운 기능의 물결을 보여주는 보고서

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Apple의 혼합 현실 헤드셋은 현실 세계의 보기로 전환하기 위한 물리적 다이얼, 허리에 장착된 배터리 팩, 렌즈를 자동으로 조정하는 소형 모터 등을 특징으로 합니다. 정보.

유료 보고서는 다음을 포함하여 이전에 들어보지 못한 헤드셋의 특정 기능을 광범위하게 공개한다고 주장합니다.

  • 마그네틱 MagSafe형 전원 케이블을 통해 헤드셋의 헤드밴드에 연결된 허리에 장착된 배터리. 한 번의 배터리 충전은 2시간 이상 지속되지 않지만 사용자는 더 긴 세션을 위해 배터리를 교체할 수 있습니다.
  • 알루미늄, 유리 및 탄소 섬유를 사용하여 크기와 무게를 줄인 디자인. 카메라는 미학적 이유로 대부분 가려져 있습니다.
  • 사용자가 가상 ​​세계와 실제 세계 사이를 빠르게 전환할 수 있도록 하는 오른쪽의 작은 Digital Crown 모양 다이얼입니다. Apple Watch와 달리 햅틱 피드백을 제공하지 않습니다.
  • Apple은 스피커가 내장된 Apple Watch 스포츠 밴드와 유사한 소재로 만든 소비자용 헤드밴드와 개발자용 헤드밴드를 포함하여 다양한 헤드밴드를 개발했습니다.
  • 안경 착용자를 위한 자기 부착식 맞춤형 처방 렌즈.
  • 착용자의 동공간 거리에 맞게 내부 렌즈를 자동으로 조정하는 작은 모터로 각 개인에게 가능한 가장 큰 시야를 제공합니다.
  • Valve Index와 같은 120도 시야 – Meta Quest Pro의 106도 시야보다 더 큽니다.
  • 2세대 AirPods Pro 및 향후 AirPods 모델과의 초저지연 연결을 위한 H2 칩.
  • CPU, GPU, 메모리를 포함하는 메인 SoC와 전용 이미지 신호 프로세서를 포함한 2개의 칩. 둘 다 5nm 공정으로 제작되어 헤드셋이 올해 후반에 다른 Apple 칩에 제공될 것으로 예상되는 발전을 놓치고 있음을 의미합니다. 이 칩은 허용할 수 없는 대기 시간으로 인해 Apple이 개발해야 했던 맞춤형 스트리밍 코덱을 통해 통신합니다.
  • 전용 ISP는 외부 카메라에서 캡처한 왜곡된 이미지를 대기 시간이 짧은 사용자 주변 환경에 대한 충실한 비디오 표현으로 변환합니다. 이 칩에는 SK Hynix에서 만든 맞춤형 고대역폭 메모리가 포함되어 있습니다.
  • 2D에서 기존 iOS 앱을 실행하는 기능.

타사 Bluetooth 헤드폰은 분명히 헤드셋과 잘 작동하지 않고 너무 많은 지연이 발생하며 장치에 3.5mm 헤드폰 잭이 없습니다. Apple은 최신 및 향후 AirPods 모델이 헤드셋과 페어링될 때 낮은 대기 시간으로 작동하도록 만드는 데 중점을 두었습니다. 2세대 ‌AirPods Pro‌와 헤드셋에는 H2 칩이 포함되어 있어 함께 페어링할 때 “초저지연” 모드를 제공한다고 합니다. Apple은 또한 프라이버시를 더 잘 보호하기 위해 헤드셋의 통신 활동에 AirPods가 필수여야 하는지에 대해 논의한 것으로 알려져 있습니다.

헤드셋의 초기 프로토타입은 Apple이 Meta Quest Pro와 같이 배터리를 헤드밴드에 직접 통합하기 전에는 착용자의 허리에 묶는 전동 공구용으로 설계된 대형 외부 배터리를 사용했습니다. 2022년부터 Apple은 케이블을 통해 헤드밴드에 연결된 사용자의 허리에 착용하도록 고안된 배터리 팩으로 전원을 다시 전환한 것으로 알려졌습니다. 이는 Apple의 전 디자인 책임자인 Jony Ive 경이 옹호한 디자인입니다.

한때 헤드밴드가 Apple Watch 밴드처럼 교체 가능할 것이라는 소문이 돌았지만 엔지니어가 헤드밴드가 헤드셋에 전원을 공급하는 도관 역할을 하는 기술적 문제에 직면했기 때문에 더 이상 그렇지 않습니다.

Apple은 헤드셋을 제어하기 위해 손 추적 및 음성 인식을 선호한다고 말하지만 대체 제어 입력 방법으로 “지팡이”와 “손가락 골무”를 테스트했습니다.

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헤드셋에는 전용 게임 컨트롤러가 함께 제공되지 않을 것으로 예상되며 Apple은 장치용 게임에 크게 집중하지 않은 것으로 보입니다. 즉, 회사는 Unity가 게임 엔진을 통해 헤드셋에서 완전한 VR 경험을 제공하는 첫 번째 파트너가 되도록 할 계획을 가지고 있습니다.

Apple은 사용자의 얼굴 표정과 신체 움직임을 모방할 때 정확도가 높은 디지털 아바타를 사용하여 장치의 화상 회의에 중점을 둡니다. 또한 사용자가 Mac 화면에서 지도 앱을 드래그하여 탁자 위에 도시의 3D 모델을 표시하는 것과 같은 활동을 수행할 수 있는 소프트웨어를 만들었으며 장치용 교육 리소스에 리소스를 할애했습니다.

정보 또한 이전에 공개한 몇 가지 기능의 존재를 재확인하고 다음과 같은 출처에서 강조한 다른 기능을 독립적으로 확인했습니다. 블룸버그, 닛케이 아시아그리고 디지타임즈:

  • 헤드셋의 전면에는 외부를 향한 대형 디스플레이가 있습니다. 이것은 주변 사람들에게 헤드셋 착용자의 얼굴 표정을 보여주어 장치를 사용할 때 고립감을 줄일 수 있습니다.
  • 외부를 향한 디스플레이는 Apple Watch 및 iPhone 14 Pro의 올웨이즈 온 디스플레이와 마찬가지로 재생률이 매우 낮고 전력 소모가 적습니다.
  • Sony에서 만든 4K 해상도의 각 눈용 내부 Micro OLED 디스플레이는 전체적으로 8K 이미지를 형성합니다.
  • 각 눈은 적어도 하나의 카메라에 의해 추적되므로 헤드셋이 아바타에 대한 사용자의 시선을 정확하게 보여줄 수 있습니다. 아이 트래킹은 또한 헤드셋이 포비티드 렌더링을 수행하여 사용자가 보고 있는 곳에서 직접 전체 해상도로 이미지만 렌더링함으로써 전력을 절약할 수 있도록 합니다.
  • 12개 이상의 카메라와 센서가 사용자의 다리를 포함하여 얼굴 표정과 신체 움직임을 모두 캡처합니다. Apple은 이를 달성하기 위해 기계 학습을 개발할 때 눈썹과 턱 움직임을 캡처하기 위해 카메라를 제거한 것으로 보입니다.
  • 단거리 및 장거리 LiDAR 스캐너 모두 표면과 거리를 3차원으로 매핑합니다.

이 보고서는 Apple 공급업체 Pegatron이 작년에 상하이 근처의 한 시설에서 수천 개의 헤드셋 프로토타입 유닛을 조립했으며 여러 프로토타이핑 단계를 통과하고 엔지니어링 검증 테스트에 들어갔다고 주장합니다. 이 장치는 원래 2022년에 출시될 예정이라고 덧붙였습니다.

또한 Apple은 구성에 따라 헤드셋 가격을 약 $3,000 이상으로 논의한 것으로 알려졌습니다. 정보.

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