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일본에서 Assassin’s Creed를 너무 오래 기다렸습니다. Codename Red가 과대 광고에 부응할 수 있을까요?

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그리고 그렇게 Assassin’s Creed는 봉건 일본으로 향하고 있습니다. 수년간의 온라인 추측, 동경하는 팬의 추측, 슬픈 소문, 그리고 우리 중 누구보다 더 잘 알려져 있지 않은 사람들의 불운한 ‘누설’ 끝에 The Animus는 대박을 터뜨렸습니다. Ubisoft의 붐비는 Assassin’s Creed Forward 이벤트 중 가장 짧은 시간 동안 – 오랫동안 지켜온 스텔스 ’em up 시리즈’ 15주년을 기념하여 – 우리는 검을 든 구부러진 닌자가 건물 위로 우아하게 도약하는 모습을 보았습니다. 높이 솟구치는 피처럼 붉은 일출을 배경으로. 옥상 능선에 앉은 후드를 쓴 인물이 손목을 휘둘러 소매 안에 숨겨진 칼날을 드러냈고, 연기가 화면을 가득 채우고 헤더에는 Assassin’s Creed Codename Red가 표시되었습니다.

Ubisoft의 Marc-Alexis Cote는 “이것은 우리의 다음 프리미엄 플래그십 타이틀이자 Assassin’s Creed의 오픈 월드 RPG 게임의 미래인 Codename Red입니다.”라고 말했습니다. “Assassin’s Creed Odyssey의 제작사인 Ubisoft Quebec에서 개발한 이 게임을 통해 플레이어는 가장 기다려온 설정 중 하나인 일본 봉건 시대를 탐험할 수 있으며 매우 강력한 시노비 판타지를 경험할 수 있습니다.”

많은 Assassin’s Creed 팬에게는 절대적으로 멋진 소리가 들릴 것입니다. 그러나 이 초기 단계에서 나의 유일한 관심사는 Sekiro: Shadows Die Twice, Nioh 및 그 속편, 그리고 Ghost of Tsushima가 최근 봉건 일본에 대한 환상적이고 사실적인 경사를 얼마나 잘 묘사했는지입니다. 이것을 Ubisoft의 이 시리즈의 역사와 배경에 대한 고유한 존중, 그리고 2009년 Assassin’s Creed 2가 출시된 이후로 플레이어들이 이 위치에 대해 비명을 지르고 있다는 사실과 결합되며 Ubisoft Quebec은 여기에서 작업을 잘랐을 뿐만 아니라, 하지만 정말 ~ 해야 하다 이것을 올바르게 얻으십시오.

극동인

(이미지 크레디트: 어리버리 펀치)

책임자들이 10년이 넘는 과대 광고의 중요성을 인식하지 못하는 것은 아닙니다. 2018년 후반 Assassin’s Creed Odyssey 마케팅 캠페인의 일환으로 게임의 공동 주인공을 연기하는 배우 Alexios는 팬들의 질문에 답변했습니다. – 그 중 하나는 ‘AC Japan’이 언제 출시될 예정인지, 그리고 캐릭터가 그것에 대해 무엇을 말할 수 있는지 추측했습니다. “아무것도 아님!” Alexios는 카메라를 얼굴에 가까이 대고 외쳤습니다. “스파르타보다 더 영광스러운 곳은 없습니다.” 전체 행위가 약간 징그럽긴 했지만, 정말 재미있었고 특히 일본에 대한 이 자기 언급적인 끄덕임이 내내 즐거웠습니다.

2012년 당시 Assassin’s Creed 3의 크리에이티브 디렉터였던 Alex Hutchinson은 지금은 없어진 공식 Xbox Magazine에 다음과 같이 말했습니다. 그는 이러한 국가와 이벤트를 “지루한” 것으로 간주했으며 “Assassin’s Creed 게임의 최악의 3가지 설정” 중 하나로 간주했습니다. 물론 2017년에 Assassin’s Creed Origins는 장대한 방식으로 이집트를 방문했습니다. 우리 리뷰에 따르면 “당신이 Creed가 되기를 원하는 모든 것”인 거대한 놀이터에서 별 5개를 보여주었습니다.

Ubi의 과거 가려져 있던 일본에 대한 인정과 Hutchinson의 오래된 의견 사이에서 2022년 Assassin’s Creed의 흐름이 바뀌었다는 느낌이 듭니다. 기념일 이벤트에서 나온 풍부한 다가오는 콘텐츠와 함께 시리즈가 도달한 것처럼 느껴집니다. 15년의 존재에 새로운 분기점. 라이브 스트림의 여파로 GamesRadar+ 글로벌 편집장인 Sam Loveridge는 Assassin’s Creed Mirage가 시리즈의 다음 세대 이전에 우리에게 꼭 필요한 것이라고 말했습니다. Mirage는 오래된 Assassin’s Creed로 되돌아간 것처럼 보입니다. 즉, 시리즈의 보다 현대적인 항목이 활용한 RPG 라이트 오픈 월드 샌드박스 요소를 피하고 밀실 공포증이 있는 바그다드의 도시 확장을 선호하며 여러 면에서 팔레트처럼 느껴집니다. 앞으로의 일을 위한 클렌저. 나는 이것이 시리즈의 재설정 순간처럼 느껴진다고 말할 수는 없지만 앞으로 돌진하기 전에 반성의 일시 정지처럼 느껴집니다.

다크 소울 - Nioh와 같은 게임

(이미지 제공: 소니)

“이것이 시리즈의 재설정 순간처럼 느껴진다고 말할 수는 없지만 앞으로 돌진하기 전에 반성의 일시 정지처럼 느껴집니다.”

그리고 봉건 일본보다 더 좋은 곳이 어디 있겠습니까? 울창한 숲, 눈 덮인 산봉우리, 번화한 도시, 상징적인 건축물이 있는 아름답고 문화적인 샌드박스 – 최근 시리즈 항목이 개발한 오픈 월드 요소를 발전시키고 파쿠르와 망토와 단검 스텔스 역학에 기대어 Mirage가 추구하는 활력을 불어넣다. 예, Sekiro, Nioh 및 Ghost of Tsushima와 같은 게임은 최근 이 분야의 기준을 최고로 높였습니다. 코드네임 레드를 능가합니다.

다시 말하지만, 역사적 스토리텔링에 대한 Ubisoft의 성향과 한동안 이 설정을 갈망해 온 열광적인 커뮤니티를 결합하여 Assassin’s Creed에 대한 흥미진진한 확장입니다. Ubisoft가 잘 알고 있듯이 공개는 쉬운 부분이었습니다. 이제 앞으로 몇 달 안에 숨겨진 기능에 대해 우리를 놀라게 할 때입니다.


망토와 단검 죽음을 사랑하십니까? 최고를 확인하십시오 어쌔신 크리드 같은 게임.

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