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최고 메타 임원이 Mark Zuckerberg의 메타버스 비전이 그의 인생의 시험에 직면한 이유를 설명합니다.

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메타는 힘든 한 해를 보냈습니다.

2022년에 회사는 주가가 사상 최저치로 떨어지고 직원 11,000명을 해고했으며 초현대적 메타버스 비전의 실현 가능성에 대해 참을성 없는 투자자들의 강한 회의론에 직면했습니다. 그러나 그것은 기술 대기업이 계획을 변경하도록 설득하지 못할 것입니다.

Meta의 최고 경영진 중 한 명인 CTO Andrew “Boz” Bosworth도 소셜 미디어에 게시된 Meta 직원에게 보내는 메모에서 회사가 처한 어려운 순간에 대해 월요일에 회고했습니다. 그는 회사가 디지털 아바타를 사용하여 사람들이 사귀고, 일하고, 즐길 수 있는 일련의 몰입형 3D 가상 세계인 메타버스를 강화하는 기술을 포함하여 새로운 AR/VR 기술을 구축하려는 계획을 두 배로 강화할 것임을 분명히 했습니다. 그들 자신.

Bosworth는 “우리는 그것이 쉽거나 간단할 것이라고 생각하지 않았지만 올해는 우리가 예상했던 것보다 훨씬 더 어려웠습니다.”라고 썼습니다. “Meta의 핵심 비즈니스에 대한 압박과 결합된 전 세계의 경제적 도전은 우리가 하고 있는 투자에 대한 회의론의 퍼펙트 스톰을 만들었습니다. 이것은 미래에 대한 사람들의 믿음을 진정으로 시험하는 순간입니다.”

Bosworth의 메모는 AR/VR, 시선 추적 및 그래픽 처리와 같은 신기술 개발에 대한 회사의 연간 100억 달러 투자를 직원과 대중이 믿어야 하는 이유를 설명했습니다.

Bosworth는 지난 주 Recode와의 인터뷰에서 Meta가 아직 소셜 미디어와 같은 규모로 주목받지 못한 신기술에 너무 많은 비용을 지출하고 있다고 생각하는 비평가들에게 “이 게시물은 기록을 바로잡기 위한 나의 시도입니다.”라고 말했습니다. . . “사업에 대한 정말 나쁜 오해가 있었고 우리가 하고 있는 투자의 80%가 핵심 사업에 대한 투자라는 사실이 있었습니다. 그리고 평범한 사람에게 묻는다면 회사가 미래에 일정 비율, 어쩌면 20%를 투자하는 것이 합리적이지 않습니까?

Meta CEO Mark Zuckerberg는 메타버스가 인터넷의 다음 반복, 즉 휴대폰과 유사한 기술 변화가 될 것이라고 생각합니다. 그러나 Zuckerberg의 최상의 시나리오에서도 그 비전을 달성하는 데는 시간이 걸릴 것입니다. 그의 추정에 따르면 최대 10년이 걸릴 것입니다. 한편, 일부 투자자들은 조심스러워졌습니다. 한 사람은 최근 회사에 삭감을 촉구하는 공개 서한에서 Meta의 지속적인 지출이 “끔찍하다”고 말했습니다.

그의 메모에서 Boz는 Meta가 이러한 종류의 시장 압력에 굴복하는 것에 반대했습니다.

“호황기에는 다음에 올 일에 대대적이고 야심 찬 투자를 하기가 쉽습니다. 그러나 경제 상황이 바뀌면 반대 방향으로 전환하는 것만큼이나 쉽습니다. 야망을 줄이고 오늘날 가장 안전하고 수익성이 높은 것을 고수하고 가능한 한 많이 쥐어 짜십시오.”라고 Bosworth는 썼습니다.

이 임원은 “이런 종류의 단기적 사고에는 참담한 결과”가 있다고 주장하며 “오래 전에 혁신을 포기한 회사를 공허하게 만들고 기존 비즈니스가 작동을 멈출 때까지 크랭크를 돌리는 것에 만족합니다.”라고 말했습니다. ”

Bosworth의 논평은 실리콘 밸리가 중요한 획기적인 발명품을 개발해야 하는 시점에 나온 것입니다. Apple, Google 또는 Meta와 같은 군림하는 거대 기술 기업이 휴대폰, 온라인 검색 엔진, 개인용 컴퓨터 또는 Facebook과 같은 소셜 미디어 플랫폼과 같은 초기 제품만큼 혁신적인 기술을 내놓은 지 수년이 지났습니다. . . 지난 1년 반 동안 Meta는 이 전선에서 유력한 리더로 자리매김했습니다.

그리고 Apple과 다른 거대 기술 기업들도 AR/VR 기술에 투자하고 있지만 Zuckerberg는 독특한 위치에 있습니다. Zuckerberg는 유일하게 남아 있는 주요 기술 CEO이자 회사 설립자이기도 하며 이사회를 장악하고 해고에 대한 본질적인 면책권을 가지고 있습니다. 그는 또한 Apple이 이 분야에서 단일 제품을 출시하기도 전에 AR/VR 헤드셋을 여러 번 반복하여 Meta가 개발을 시작할 수 있도록 했습니다.

그러나 Meta는 소셜 미디어에서 광고를 판매하는 주요 사업을 성장시켜 계속해서 돈을 벌어야 합니다. 이 회사는 Apple이 Meta의 광고 타겟팅 기능을 제한하는 앱 추적 투명성 도구를 iPhone에 출시한 후 광고 사업에 대한 큰 타격에서 여전히 회복 중입니다. 회사는 2022년에만 이러한 변화로 인해 100억 달러의 손실을 입을 것이라고 예측했습니다. 올해 Facebook은 TikTok과의 경쟁이 심화됨에 따라 2021년 4분기에 처음으로 글로벌 사용자가 감소했다고 보고했습니다. 특히 젊은 사용자와 미국과 같은 선진국에서 플랫폼이 관련성을 잃고 있다는 신호입니다. Bosworth는 메모에서 그의 비평가들이 여기에서 일부 경향을 “오해”했다고 주장했습니다. 그는 페이스북의 참여가 2022년 3분기에 증가하고 있으며 메타 소유의 왓츠앱이 다른 지역에 비해 북미에서 가장 많이 성장하고 있다고 지적했습니다.

Bosworth는 Meta가 향후 AR/VR 노력에 집중할 계획에 대한 통찰력도 제공했습니다.

올해 Meta는 Quest Pro라는 1,500달러짜리 “혼합 현실” 헤드셋을 출시했습니다. 혼합 현실은 가상 환경에 완전히 몰입하는 대신 주변 환경에 투영된 가상 현실을 볼 수 있음을 의미합니다. Quest Pro는 건축가, 의류 디자이너 및 작업에 3D 모델링을 사용하는 기타 전문가와 같은 비즈니스 고객에게 판매되고 있습니다.

Meta의 더 오래되고 더 저렴한 가상 현실 Quest 2 헤드셋은 일반 소비자들에게 더 인기가 있지만(소비자 시장에서 선도적인 VR 헤드셋임) 기술은 Facebook이나 Meta가 소유한 Instagram의 규모에 비해 여전히 틈새 시장입니다. 분석 회사인 IDC에 따르면 Meta는 출시 이후 약 1,480만 개의 Quest 2 헤드셋을 판매했으며 Facebook은 거의 30억 명의 월간 활성 사용자를 보유하고 있습니다.

그 주된 이유는 VR 제품이 부피가 크고 한 번에 몇 시간 이상 얼굴에 착용하기 어렵기 때문입니다. 그리고 게임과 가상 행아웃에는 재미있지만 노트북이나 전화와 같은 필수 기술은 아닙니다.

Meta는 AR/VR 제품이 더 가볍고 기술적으로 정교해짐에 따라 궁극적으로 더 많은 사람들이 AR/VR 제품을 사용하기를 바라고 있습니다.

Bosworth는 “머지않아 VR 헤드셋이 백팩에 쏙 들어가고 어디에서나 사용할 수 있는 장치에서 강력한 가정용 컴퓨터 설정을 에뮬레이트할 수 있게 될 것입니다.”라고 말했습니다.

AR/VR에 대한 Meta의 야망은 대담하지만 때때로 비전의 일부를 대중과 일부 직원에게 판매하는 데 어려움을 겪습니다. Meta의 대표 메타버스 소셜 플랫폼인 Horizon Worlds는 10월에 The Verge가 보도한 것처럼 버그가 너무 많았기 때문에 직원들이 충분히 사용하지 않았습니다. 가상현실 업계의 거물인 존 카맥(John Carmack)은 메타(Meta)의 VR 수석 컨설턴트로 금요일 회사를 그만두고 현재 공개된 작별인사에서 메타(Meta)의 VR 제품의 잠재력을 믿었지만 회사의 효율성에 의문을 제기했다고 말했습니다. 그들을 구축합니다. VR 세계 밖에서 많은 소셜 미디어 해설자들은 AR/VR 제품에서 Meta의 가상 아바타의 모습을 비판했습니다. Mark Zuckerberg의 아바타 스크린샷은 Twitter 및 기타 플랫폼에서 다리가 없고 만화 같다는 이유로 널리 조롱되었습니다 일주일 후 업데이트된 아바타를 시연했습니다).

Bosworth는 Recode에 사람들이 VR 헤드셋을 착용하지 않고 전체 경험을 얻을 때 Meta의 메타버스 제품의 가치를 이해하게 하는 데 “진짜 문제”가 있다고 말했습니다. 휴대폰이나 컴퓨터. 그는 자신의 팀이 아바타를 더욱 “견고하게” 만들기 위해 아바타에 전원을 공급하는 기술 시스템을 개선하기 위해 노력하고 있다고 말했습니다.

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그러나 궁극적으로 아바타는 Meta가 “Reality Labs” 부문을 구성하는 미래 기술에 연간 100억 달러의 예산을 지출하는 방식의 작은 부분에 불과합니다. 회사는 예를 들어 새로운 하드웨어 장치 개발을 포함하여 Reality Labs 예산의 약 절반을 AR에 투자하고 있다고 Bosworth는 말했습니다. Bosworth는 시간이 지남에 따라 Meta가 사람들이 실제로 사용하는 제품을 만들어 비판이 틀렸다는 것을 증명하기를 희망한다고 말했습니다.

“더욱 유비쿼터스 장치가 되는 길은 더 많은 사람들에게 더 가치있게 만드는 것입니다.” 그는 말했다. 그리고 그것이 우리가 하려는 것입니다.

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