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Apple의 다가오는 헤드셋에 대한 정보의 최신 보고서에 대한 무릎 저크 반응 및 생각

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Wayne Ma는 널리 기대되는 Apple의 AR/VR 헤드셋에 대한 The Information에 대한 새로운 보고서를 가지고 있습니다. (MacRumors에는 요약이 있습니다.) 몇 가지 빠른 반응:

애플이 아직 공식적으로 발표하지 않은 이 헤드셋은 원래 아이폰이 스마트폰 시장에 미친 혁명적인 영향을 제품이 가지려면 애플이 제대로 갖춰야 할 기능들로 꽉 차게 될 것이다.

나는 왜 애플의 가능한 모든 신제품이 항상 아이폰과 같은 성공이 필요한지 아니면 파산인 것처럼 틀에 박혀 있는지 모르겠습니다. iPhone은 아마도 모든 컴퓨팅 및 가전 제품 역사에서 독특할 것입니다. iPad, Apple Watch 및 AirPod는 모두 대히트지만 그 중 어느 것도 iPhone 크기는 아닙니다. Apple의 2022년 매출, 웨어러블, iPad 및 Mac을 살펴봅니다. 결합 iPhone 매출의 약 절반을 차지합니다. 하지만 모두 히트상품이다. iPad, Mac 또는 Apple Watch와 같은 수익을 창출하는 새로운 AR/VR 헤드셋 제품 범주는 실망이 아니라 대성공으로 간주되어야 합니다.

(저는 또한 왜 이와 같은 소문 보고서가 항상 예술가의 하드웨어 표현을 동반하는 것 같은지 이해하지 못합니다. 그것은 기껏해야 산만하고 오해의 소지가 있습니다.)

예를 들어, 헤드셋은 소형 모터를 사용하여 렌즈를 자동으로 조정하여 착용자가 최상의 시청 경험을 할 수 있도록 합니다. 헤드셋의 물리적 다이얼을 통해 사용자는 VR에 완전히 몰입하는 것과 주변 환경을 볼 수 있는 기능 사이를 빠르게 전환할 수 있습니다.

내가 들었던 것과 함께 AR과 VR 지브 사이를 전환하는 “디지털 크라운”과 같은 다이얼도 있습니다.

작년부터 헤드셋은 헤드밴드에 통합된 배터리와 달리 케이블로 묶인 외부 배터리 팩을 사용했습니다. 디자인 선택은 회사가 케이블 없는 디자인을 선호한다는 점을 감안할 때 Apple 엔지니어들 사이에서 논란이 되어 왔습니다.

이것은 나에게 지옥처럼 투박하게 들립니다. 사용자가 이 플랫폼을 사용하기 위해 헤드셋을 착용할 것을 기대하는 것은 이미 큰 요구라고 생각합니다. 개인용 컴퓨팅의 역사는 새로운 장치를 사용할 때 점점 더 매끄럽게 들어가고 나가는 방향으로 진행되었습니다. 원하는 경우 휴대전화를 흘끗 볼 수 있는 방법을 생각해 보세요. 집어 들고, 보고, 내려놓으세요. 애플워치는 디자인 전적으로 가끔 흘긋 보는 아이디어 주위에. 배터리가 내장되어 있어도 VR 헤드셋을 그냥 넣었다 뺐다 할 수 없습니다. 케이블로 묶인 외부 배터리 팩은 또 다른 수준의 번거로움입니다. AirPods의 핵심은 케이블에 연결된 장치를 머리에 착용하는 것이 짜증난다는 것입니다. 나는 결코 Apple의 헤드셋을 선입견하지 않습니다. 매우 거의 — 그러나 케이블을 통해 묶인 배터리 팩은 나에게 거래 차단기처럼 들립니다. Ma가 틀렸거나, Apple이 상어를 뛰어 넘을 예정이거나, 이 장치가 완전히 매력적이어서 테더링 배터리가 번거로운 가치가 있습니다.

회사는 신중해야 할 충분한 이유가 있습니다. Meta Platforms의 첫 번째 AR/VR 헤드셋인 Quest Pro 출시는 대부분 소비자와 비평가들에게 실망했습니다. 많은 사람들은 이 장치의 소프트웨어가 반쯤 구워졌고 제품에 명확한 목적이 없다고 말합니다.

Apple은 새로운 제품 범주에 대해 신중해야 합니다. 그러나 페이스북이 VR 헤드셋 분야에서 실패한 것은 예를 들어 아이패드 이전에 팔려고 했던 형편없는 태블릿 PC 제조업체들보다 더 이상 조심할 이유가 되지 않는다.

Apple의 헤드셋은 또한 대부분의 회사의 다른 장치 및 다른 VR 헤드셋보다 훨씬 비쌀 것으로 예상됩니다. 대화에 정통한 4명의 사람들에 따르면 구성에 따라 약 $3,000 이상의 가격을 논의했다고 합니다.

아이패드 출시를 앞두고 1,000달러부터 시작할 것이라는 소문이 널리 퍼졌지만 실제로는 500달러에서 시작했다. 그러나 2배가 떨어져도 1,500달러는 비쌀 것입니다. 실제로 3,000달러의 비용이 든다면 이것이 딜 브레이커라고 생각하지는 않지만 플랫폼이 대규모 채택에서 아직 몇 년이 남았다는 신호일 것입니다.

헤드셋에는 각 눈을 위한 안쪽을 향한 디스플레이와 장치 전면에 큰 바깥쪽을 향한 디스플레이가 있습니다. 외부 디스플레이는 다른 유형의 이미지와 함께 헤드셋을 착용한 사람의 얼굴 표정을 사용자 주변 사람들에게 보여줄 수 있습니다. 이는 사용자가 장치를 착용할 때 느낄 수 있는 고립감을 줄이기 위한 것입니다.

이것은 나에게 오싹하게 들립니다. 다시 말하지만, 나는 내가 보지 못한 것을 미리 판단하지 않습니다. 그러나 나는 이것이 어떻게 이상하지 않을 수 있는지 보는 상상력이 부족합니다.

이 헤드셋은 사용자에게 120도의 시야를 제공할 것인데, 이는 Meta Quest Pro의 106도 시야 이상이며 PC로 구동되는 고급 소비자 가상 현실 헤드셋인 Valve Index와 동일합니다. Apple의 헤드셋을 사용하면 안경을 쓴 사람들이 맞춤형 처방 렌즈에 자석을 끼울 수 있습니다.

따라서 안경 착용자는 $3,000 외에 더 많은 비용을 지출해야 합니까? — 디스플레이를 선명하게 보기 위해?

타사 블루투스 무선 헤드폰은 사용자가 화면에서 보는 것과 듣는 것 사이에 너무 많은 지연이 발생하므로 헤드셋과 잘 작동하지 않습니다. 유선 헤드폰을 연결하기 위한 장치의 오디오 잭도 없습니다.

잠깐, Ma가 The Verge에 글을 쓰는 건가요 아니면 The Information에 쓰는 건가요?

헤드셋 작업을 해본 사람들은 Apple이 게임에 그다지 집중하지 않은 것 같다고 말합니다. 예를 들어, 적어도 아직은 전용 게임 컨트롤러를 출시할 것으로 예상되지 않습니다.

게임이 아니라면 요점이 무엇입니까?

Apple은 화상 회의를 사용자의 얼굴과 몸의 움직임을 정확하게 모방하는 디지털 아바타를 가능하게 하는 헤드셋의 잠재적인 킬러 앱으로 보고 있습니다.

아무도 화상 회의용으로 3,000달러짜리 헤드셋을 사지 않을 것입니다.

또한 예를 들어 사용자가 Mac 화면에서 지도 앱을 드래그하여 헤드셋을 통해 테이블 ​​위에 앉아 있는 것처럼 보이는 도시의 3D 모델을 표시하는 데 사용할 수 있는 초기 소프트웨어 실험을 수행했습니다.

아무도 3D 탁상용 지도를 보기 위해 3,000달러짜리 헤드셋을 사지 않을 것입니다.

Z50이라는 코드명으로 캘리포니아 컬버 시티에 있는 애플 직원들의 또 다른 프로젝트는 사용자가 아폴로 달 착륙을 관찰할 수 있는 교육 콘텐츠를 포함하여 장치를 위한 다른 콘텐츠를 작업했습니다.

아니요.

Apple은 iPhone의 운영 체제인 iOS용 기존 앱도 실행할 수 있는 장치용 새 운영 체제를 구축하고 있지만 이러한 앱은 2D 형식으로 표시되어야 합니다.

3D AR/VR 공간 내에서 2D “창”에서 실행되는 UIKit 및 SwiftUI 앱이 제 이해입니다. (전체 Stage Manager 스토리를 이해하게 만드는 요소일 수 있습니다.)

Apple의 RealityKit 엔진은 개발자가 헤드셋용 AR 앱을 구축할 수 있는 유일한 방법이지만 Unity Technologies가 게임 엔진을 통해 헤드셋에서 전체 VR 경험을 제공하는 첫 번째 파트너가 될 계획입니다.

그래서 그들은 게임에 집중하고 있습니까? 나는 이 프로젝트에 대한 Ma의 보고에 감사하지만 그는 게임 전선에서 양방향을 가지려고 노력하는 것 같습니다. Mac은 여전히 ​​게임을 위한 플랫폼으로 남아 있지만 Apple이 iOS용 App Store의 게임 수익에 막대한 초점을 두고 있다는 점을 감안할 때 뛰어난 그래픽과 공간 오디오를 갖춘 헤드셋에서 게임이 최우선 순위가 아니라는 것을 믿기 어렵습니다. .


이 헤드셋 프로젝트는 매우 현실적이며 올해 많이 출하될 것이라고 믿습니다. 그러나 근본적인 질문은 남아 있습니다. 요점이 무엇입니까? 원래 iPad를 발표한 Steve Jobs의 프레젠테이션을 다시 생각해 보십시오. 전체 기조 연설의 핵심은 iPhone과 MacBook 사이에 iPad가 들어갈 수 있는 위치를 설명하는 Jobs였습니다. 약간이 아닌 일부 작업을 수행하지 않은 경우 많은 iPhone이나 Mac보다 낫습니다. iPad에는 의미가 없었습니다. 이 헤드셋도 마찬가지입니다. 가격이 3,000달러이거나 허리에 테더링된 배터리가 필요한 경우 “멋진 경험이 될 것”이라는 기준이 훨씬 더 높아집니다.

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