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Atomic Heart 최종 Q&A 1부

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2023년 첫 인터뷰는 먼드피시가 개발한 1인칭 슈팅 게임인 아토믹 하트의 대망의 출시 전 마지막 사전 출시 Q&A이기도 합니다.

2018년 공개된 이래 Atomic Heart는 고유한 대체 소비에트 연방 설정, 바이오쇼크와 같은 분위기, 힘과 총의 게임 플레이 혼합, 매우 상세한 비주얼 덕분에 게이머(우리 자신 포함)를 사로잡았습니다. 게임 개발에는 오랜 시간이 걸렸지만 Tencent, Gaijin 및 GEM Capital의 투자와 Focus Home Interactive와의 글로벌 퍼블리싱 계약에 따라 Mundfish는 이제 예정된 2월 21일 PC 출시일을 앞두고 Atomic Heart의 마무리 작업을 진행하고 있습니다. 및 콘솔(Game Pass 포함).

게이머들이 타이틀을 손에 넣기까지 두 달도 채 남지 않은 상황에서 우리는 네 번째이자 마지막 Atomic Heart Q&A를 위해 Mundfish 설립자이자 게임 디렉터인 Robert Bagratuni를 인터뷰할 수 있었습니다. 오늘 우리는 게임의 개발 과정과 출시 후 나올 내용에 전적으로 초점을 맞춘 첫 번째 부분을 게시합니다. 이번 주 후반에 게임에서 지원하는 모든 첨단 기술에 대한 후반부를 게시할 예정입니다.

회사를 키프로스로 이전한 이유와 세부 사항에 대해 말씀해 주시겠습니까? 현재 전체 개발팀이 그곳에서 일하고 있습니까?

몇 주 안에 출시될 예정인 Atomic Heart에 대한 몇 가지 세부 정보를 공유하게 되어 매우 기쁩니다. 앞으로 Mundfish의 이야기를 공유할 수 있기를 기대합니다. 지금은 상상할 수 있듯이 2017년부터 키프로스에서 개발 및 계획 중인 Atomic Heart에 집중하고 있습니다. 우리의 흥분과 기대, 우리 글로벌 팀의 작업과 지칠 줄 모르는 집중이 지금 이 순간에 절정에 달하고 있습니다.

Atomic Heart에서 작업한 개발자 수에 대한 야구장을 공유할 수 있습니까?

현재 폴란드, 우크라이나, 오스트리아, 카자흐스탄, 조지아, 이스라엘, 아르메니아, UAE, 세르비아, 키프로스에 위치한 글로벌 팀에는 130명의 재능 있고 헌신적인 개발자가 있습니다. 여러 단계에서 우리는 예술에서 QA에 이르기까지 모든 영역에서 주요 AAA 게임과 함께 일하는 계약자들을 고용했습니다. 모든 시간, 창의적이고 기술적인 세션, 토론은 그만한 가치가 있었습니다. 생산, 혁신, 재능과 개발의 수준은 Atomic Heart를 플레이할 가치가 있습니다.

그 동안 일하면서 극복해야 했던 가장 어려운 장애물은 무엇이었습니까?

모든 단계에 도전이 있기 때문에 가장 도전적인 단일 장애물을 식별하기는 어렵습니다. 새로운 IP를 만드는 것은 매우 야심 찬 작업입니다. 전체 개발은 A에 B, B에 C, C에 D 등을 곱하는 하나의 거대한 방정식처럼 보입니다. 방정식의 이러한 변수는 수십 또는 수백입니다. 까다로운 부분은 각 변수가 기본적으로 이진수이며 0 또는 1일 수 있다는 것입니다. 하나의 변수가 0이면 전체 방정식은 0이 됩니다. 균형이 맞지 않으면 0이 됩니다. 최적화를 잘못하면 역시 0이 됩니다. 약한 내러티브를 만들면 0이 됩니다. 등등. 이러한 복잡한 제품의 개발에 직면한 모든 사람들이 이러한 비교에 동의할 것이라고 믿습니다.

이 게임은 꽤 오랫동안 개발되어 왔습니다. 2018년 5월에 처음 다뤘고, 그 당시에는 그해 말에 출시하는 것이 목표였습니다. 최종 출시 날짜는 이제 4년이 넘게 설정되었습니다. 이렇게 크게 지연된 원인은 무엇입니까?

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처음부터 우리는 특별하고 독특한 게임을 만들고 싶었습니다. 이것은 게임의 스토리와 구조뿐만 아니라 많은 역학에도 적용됩니다. 원치 않는 지연은 젊음, 야망, 혁신 및 신기술 때문일 수 있습니다! 개발 과정에서 우리는 일부 아이디어, 심지어 멀티플레이어와 같은 매우 큰 아이디어를 포기하기로 어려운 결정을 내렸습니다. 그런 종류의 선택을 해야 하는 것이 고통스러웠지만 올바른 결정이었습니다. 새롭고 혁신적인 것을 만들 때 트렌드를 쫓을 필요가 없습니다. 우리의 원대한 야망이 항상 현실과 일치하는 것은 아니었고 힘든 깨달음이었고 적응해야 했습니다. 모든 스튜디오가 그런 과정을 한 번쯤은 겪는 것 같아요.

이전 인터뷰에서 Atomic Heart가 원래 디자인에 비해 약간 변경된 것으로 알고 있습니다. 그래도 핵심은 그대로 남아 있다고 하시겠습니까?

Atomic Heart의 원래 디자인에 대해 궁금해하는 분들을 위해 핵심 게임은 그대로 유지되었습니다. 처음부터 우리는 진보와 기술이 걷잡을 수 없이 소용돌이칠 수 있는 곳과 인간과 기계 사이의 대결이라는 환상적인 이야기를 들려주고 싶었습니다. 다른 부분은 ‘몰입감’과 전투 메커니즘입니다. 우리는 총격전을 다듬고 스토리라인의 균형을 맞추며 독특한 경험을 만드는 데 집중했습니다.

이미 4개의 DLC 팩을 발표했습니다. 포함할 내용에 대한 대략적인 개요를 제공할 수 있습니까? 그 중 하나가 몇 년 전에 논의한 멀티플레이어 모드가 아닐까요?

전체 Atomic Heart 경험은 스토리와 플레이어 경험에 중점을 둔 싱글 플레이어입니다. 현재로서는 멀티플레이어 애드온이 계획되어 있지 않습니다. DLC는 새로운 영토, 퀘스트, 퍼즐, 적, 캐릭터 및 세계 이야기로 플레이어 경험을 크게 확장하기 위한 것입니다. 우리는 플레이어가 Atomic Heart 세계에 대해 더 많이 배우고 새로운 도전을 완료해야 하는 새로운 단지와 연구실뿐만 아니라 오픈 월드 영역을 크게 확장할 계획입니다.

시간 내 주셔서 감사합니다.

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