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Callisto Protocol 개발자는 크레딧에서 제외되었습니다.

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지난 달 The Callisto Protocol의 출시는 2019년 스튜디오 창설로 시작된 이야기의 정점인 Striking Distance Studios의 완승이 될 것으로 예상되었습니다.

그러나 The Callisto Protocol의 출시는 눈에 띄게 불완전한 크레딧을 처음으로 보았기 때문에 게임에 참여했던 많은 사람들에게 씁쓸하고 달콤한 이정표였습니다.

GamesIndustry.biz 게임 크레딧에서 제외된 5명의 이전 Striking Distance Studios 개발자와 대화를 나눴으며 많은 회사가 있다고 말했습니다. 별도의 소식통에 따르면 다양한 부서의 약 20명이 게임 크레딧에서 제외되었습니다.

Striking Distance 담당자는 논평 요청을 회신하지 않았습니다.

한 소식통은 “확실히 찌르는 것”이라고 말합니다. “안타깝다. 기여도를 많이 했고 열심히 했다. [a length of time]. 거기에 아예 없는 건 형편없는 짓이야.”

“많은 공헌을 했어… 거기에 아예 없는 건 형편없는 짓이야”

완료되기 전에 프로젝트를 떠나는 개발자가 크레딧에서 제외되는 것은 전례가 없는 일이 아니지만, 우리 소식통에 따르면 스튜디오에는 직원들에게 전달된 그러한 정책이 없었으며 우리가 대화한 사람 중 누구도 Callisto Protocol의 생략 정상.

하나는 Striking Distance에서 1년 넘게 일했거나 이전 스튜디오에서 Striking Distance CEO Glen Schofield와 함께 일한 이력을 포함하여 상당한 기여를 한 일부 선임 개발자, 리드 및 이사를 제외하고 “엄청난” 것이라고 설명합니다. , 슬레지해머 게임. 또 다른 사람은 크레딧에서 제외된 사람들 중 일부를 “스튜디오를 구축한 정말 핵심적인 사람들”이라고 설명했습니다.

“계약자가 몇 달 동안 소량의 작업을 수행하고 중단되는 것은 이해하지만, 우리는 타이틀에 1년 이상 투자하고 제품의 상당 부분에 손을 댄 정규직 직원에 대해 이야기하고 있습니다. “라고 한 개발자는 말합니다. “그것이 우리 중 많은 사람들에게 놀라움을 안겨준 곳입니다.”

사람을 공격하는 몬스터를 보여주는 칼리스토 프로토콜 스크린샷

일부 전직 직원은 신용을 받았지만 다른 많은 직원은 그렇지 않은 이유가 명확하지 않았습니다.

우리 소식통은 또한 Striking Distance가 크레딧을 할당하는 방식의 불일치를 총체적으로 지적했습니다. 일부 전직 직원은 부서의 “추가” 지원으로 크레딧에 포함되었고 일부는 거의 20분 크레딧 롤이 끝날 때 “기타” 범주로 그룹화되었으며 나머지는 완전히 제외되었습니다.

한 소식통은 “크레딧을 얻은 사람들과 좋아하는 게임이 어느 정도 있었다”고 말했다. “내 생각에 그들은 그들이 좋아하거나 일종의 관계가 있는 사람들을 거의 선택했고, 그들은 인정을 받고 다른 사람들은 그렇지 않을 것입니다.”

(International Game Developers Association 크레딧 기준은 계약자를 포함하여 회사에서 최소 30일 동안 근무한 모든 팀원에게 크레딧을 요구하고 출시 전에 떠나는 직원의 이름을 유지하도록 요구합니다.)

많은 출처에서 누락은 부상에 대한 모욕을 더했습니다. 작년에 게임 개발이 마무리되면서 Schofield는 팀이 피로와 심지어 COVID에도 불구하고 일주일에 6~7일, 하루 12~15시간 일하는 것이 얼마나 자랑스러운지 소셜 미디어에 게시한 것에 대해 비난을 받았습니다.

스코필드는 회사가 “오랜 시간이 아니라 열정과 창의성”을 중시한다며 해당 게시물을 삭제했다. 그럼에도 불구하고 우리가 말하는 많은 사람들은 오랜 시간이 일의 일부라고 말합니다.

한 개발자는 Striking Distance에서 일하는 것에 대해 이렇게 말합니다. “게임 개발은 강도가 높을 수 있습니다. 특히 이 정도 규모의 제품을 제공하는 경우 항상 최고의 일과 삶의 균형을 맞추지는 못합니다. 제 문제는 그 문화에 참여하고 그 시간을 투자하고 열심히 일한 우리들입니다. 이 제품을 만드는 데 도움을 주기 위해 추가 마일을 사용하지 않은 것에 대해 크레딧 누락으로 처벌받았습니다… 배송될 때까지 유지됩니다.”

우리가 이야기를 나눈 대부분의 사람들(모두는 아님)은 경영진이 AAA를 넘어서 “Quad A” 게임이라고 부르는 것을 만들도록 압력을 가하면서 게임을 망쳤다고 말합니다. 한 사람은 팬데믹 기간 동안 팀이 빠르게 인력을 충원했기 때문에 특히 나빴다고 말합니다. 모든 사람이 같은 페이지에 있는지 확인하기 위해 거의 지속적인 회의가 필요한 프로세스에서 3개월 만에 팀 규모를 대략 두 배로 늘렸습니다.

내가 아는 디자이너들은 회의만 해도 하루에 10시간씩 일하고 있었다. 그런 다음 그들은 기본적으로 해야 할 일을 하기 위해 크런치를 해야 했습니다.

한 소식통은 “내가 아는 디자이너들은 회의에서만 하루에 10시간씩 일했다”고 말했다. “그런 다음 그들은 기본적으로 해야 할 일을 하기 위해 크런치를 해야 했습니다.”

Striking Distance 경영진은 “사람이 먼저”라는 사고 방식을 가지고 있다고 표현했지만 경영진이 위기를 인정하고 해결하겠다고 약속하더라도 사람들이 장시간 일한 것에 대해 칭찬하는 동일한 회의에서 나올 수 있습니다.

한 개발자는 “언제나 이러한 불일치가 있었습니다. 표면적으로는 한 가지만 말하고 거의 항상 잠시 후에 이에 모순되는 것을 말합니다.”라고 말합니다.

또 다른 사람은 경영진이 자기 관리에 대해 립 서비스를 신속하게 제공했지만 편의를 제공하는 것은 덜했다고 말했습니다.

“그들은 당신에게 더 적은 일을 주는 것이 아닙니다.”라고 그들은 말합니다. “작업량은 같으면서도 ‘필요한 만큼 시간을 달라고’ 하잖아요? 야근 안 하는 게 원칙인데 늘 야근만 하시잖아요.”

벽 판독에 혈액 낙서를 보여주는 칼리스토 프로토콜 스크린샷

이전 개발자들은 Striking Distance의 사람 우선 선언문이 관행과 일치하지 않았다고 말합니다.

일부는 스튜디오의 문화와 사람들을 대하는 방식에 대해 추가적인 우려를 표명합니다.

“누군가가 스튜디오를 떠날 때마다 그 사람이 떠나는 것을 인식하지 못할 것”이라고 한 사람은 말합니다. “내가 일해본 회사 중 1주일에서 1개월 후에 팀원 중 누군가가 떠났다는 사실을 알게 된 유일한 회사입니다.”

또 다른 사람은 다른 스튜디오의 작별 이메일 표준이 이상하게도 없었다고 말합니다.

“당신은 그 이메일을 본 적이 없습니다. “라고 개발자는 말합니다. “그런 이메일은 없었습니다. 사람들은 그냥 떠나고 있었습니다. ‘오, 누구랑 무슨 일이 있었나요?’ ‘그는 사라졌다.'”

한 소식통은 2021년 4분기에 스튜디오에서 상당한 이직률이 있었다고 지적하고 경영진이 출발에 주의를 기울이는 것이 사기를 손상시킬 것이라고 우려했다고 추측합니다. 또 다른 경영진은 경영진을 “보복적”이라고 간단히 설명합니다.

“누군가 메시지를 보내려고 했고, 그 메시지는 ‘다음에는 우리에게 좀 더 충성을 바쳐라’였습니다.”

세 번째 소식통은 “Sledgehammer 녀석들은 충성도를 좋아한다고 생각합니다.”라고 말합니다. “그리고 그들이 부족함을 발견하면 처벌할 수 있습니다… [The credits omission] 소외된 사람들에게는 명백한 FU처럼 느껴졌습니다. 누군가 메시지를 보내고 싶어 했고 메시지는 ‘다음에는 우리에게 좀 더 충성을 다하라’였습니다.”

그럼에도 불구하고 크레딧에서 제외된 대부분의 사람들은 그것에 놀랐고 스튜디오에서의 과거 경험을 바탕으로 경미한 것을 기대하지 않았습니다.

한 소식통은 “실제로 그곳에서 일하면서 즐거운 시간을 보냈고 C-스태프와 글렌까지 팀의 모든 사람과 좋은 관계를 유지하고 있다고 느꼈다”고 말했다. “Glen에 대해 나쁘게 할 말은 없습니다… 마찰이 있었던 유일한 시간은 종료할 때였고, 떠난 개발자는 크레딧 누락으로 처벌을 받은 것 같습니다.”

또 다른 사람은 “Striking Distance에서 나쁘지 않은 시간을 보냈습니다. 저는 제 직업을 매우 좋아했고, 회사를 좋아했고, 함께 일한 사람들을 좋아했고, 게임을 좋아했습니다. 잘 모르겠습니다. 고통스럽지 않고 가능한 한 부드럽게 전환된다면 드라마가 될 것이라고 생각하지 않았습니다.

크레딧을 받지 못하는 것이 업계 동료들에게 Striking Distance를 고용주로 추천하는 데 방해가 되는지 묻는 질문에 우리 소식통 중 한 사람은 이를 배제하지 않고 덧붙였습니다. “나는 그것에 대해 대화를 나누고 싶습니다. ”

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