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DNF Duel은 곤경에 처해 있으며 빠르게 변화해야 합니다.

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지금 말하십시오. 그렇지 않으면 말할 사람이 없을 수도 있습니다.

DNF Duel은 이번 여름 초 FGC에 대한 좋은 소문과 이를 뒷받침할 시각적 감각으로 새로운 격투 게임을 위해 상당히 강력한 출발을 한 것으로 보입니다.

그러나 이제 게임이 출시된 지 3개월도 되지 않았기 때문에 상황이 상당히 나빠보이며 DNF가 장기적으로 계속 유지하려면 곧 큰 변화가 있어야 합니다.

현재 DNF를 바위처럼 짓누르고 있는 것은 한 가지가 아니라, 빠른 속도로 현실이 된 것처럼 보이는 커뮤니티의 여러 우려/두려움입니다.

PlayStation 플레이어 기반이 어떻게 돌아가는지 실제로 볼 수는 없지만 PC 번호는 전체 표시되며 꽤 끔찍합니다.

보고 당시 Steam 차트에 따르면 DNF Duel의 Steam 온라인 플레이어는 94명에 불과했으며 24시간 피크는 137명에 불과했습니다.

이는 12,000명 이상의 동시 사용자가 있는 게임 출시 당시와는 거리가 멀고 현재 수치는 Persona 4 Arena: Ultimax의 재출시와 정확히 일치합니다.

이 시점에서 모든 격투 게임은 첫 달 이후에 인구가 급격히 감소할 것으로 예상되지만 이는 최근 메모리에서 “큰” 새 릴리스에서 본 가장 빠른 감소입니다.

DNF Duel은 한 달도 채 되지 않아 플레이어 수가 1,000명 미만으로 떨어졌고 그 이후로 계속해서 더 많이 저하되었습니다.

악명 높은 온라인 매치메이킹 문제가 있는 King of Fighters 15조차도 Steam에서 DNF의 활성 기반을 3배 이상 늘렸습니다.

이것은 간단한 붕대로 고칠 수 있는 상황이 아니며, 거기에서 계속 진행할 수 있습니다. 게임과 처리 방식이 변경되어야 합니다.

나는 출시 당시 DNF를 검토했고 그것에 대해 많은 재미를 느꼈지만 깊이와 다양성에 대한 초기 우려는 사실이었습니다.

처음 몇 주 동안 탐색, 실험 및 최적화 촬영이 부족하지 않았습니다. 그러나 그 후, 거의 “모든 것”이 파악된 것 같았습니다.

기본적으로 모든 것을 본 것처럼 느끼기 전에 동일한 블록스트링에 10초 동안 가두는 스트라이커 또는 여러 번 망각 속으로 빠져드는 스위프트 마스터와 싸울 수 있습니다.

DNF는 가장 망가진 것들을 제거하기 위한 몇 가지 업데이트를 받았지만 게임은 여전히 ​​전반적으로 동일합니다.

이 시점에서 나는 그 문제를 “수정”하는 방법조차 모릅니다. 그들은 가능한 한 많이 열려 있기 때문에 콤보 옵션을 더 많이 열 수 없습니다.

개발자가 볼 수 있는 가장 큰 개선 사항은 캐릭터에게 사용자 정의 로드아웃을 구축할 수 있는 더 많은 기능을 제공하는 것이지만, 기본적으로 실패한 사람들을 위해 경기가 다시 신선하게 느껴지도록 대규모 균형 점검이 필요합니다. 하지만 나는 숨을 참지 않을 것입니다. 그에 대한.

이러한 모든 감정은 DNF가 직면한 가장 큰 문제에 싸여 있으며, 그것은 게임을 만든 사람들과의 완전한 소통 부족입니다.

사람들은 게임이 출시되기도 전에 시즌 패스와 DLC 발표에 대해 불평하고 싶어하지만(그리고 당연히 그렇습니다), 현대 환경에서는 그 반대의 접근 방식이 더 나쁜 것 같습니다.

DNF Duel은 약 2.5개월 동안 출시되었으며 새로운 DLC 캐릭터가 게임에 등장한다는 언급이나 냄새조차 없었습니다.

Evo 2022가 무언가를 발표하기에 완벽한 장소였을 거라고 생각하겠지만, 아닙니다. 아무것도 아님.

넥슨과 네오플이 이 게임을 하나처럼 접근하고 싶었고, 아크월드투어를 타면서 했을 수도 있지만, 그럴 경우 플레이어들에게 알려야 한다.

플레이어는 일반적으로 새 게임에서 지속적인 지원을 기대하며, 그러한 확인이 없다고 해서 사람들이 불안해하고 사람들은 다른 훌륭한 격투 게임의 대규모 라인업이 있을 때 더 많은 시간을 할애할 가치가 있는지 의문을 제기합니다.

네오플이 17년 동안 Dungeon Fighter Online을 실행해 온 성공을 고려할 때 온라인 사용자 기반을 유지하는 방법에 대해 잘 이해하고 있을 것이라고 생각할 것입니다.

그들은 목소리를 내야 하고 그들이 세상에 내놓은 불꽃이 사그라들기 전에 곧 말해야 합니다.

나는 DNF Duel이 죽은 게임이라고 선언하기 위해 여기에 있는 것이 아닙니다. 그것은 여전히 ​​​​많은 잠재력을 가지고 있으며 많은 사람들이 한 지점에서 많은 즐거움을 얻었습니다.

이 게임은 지난 주말 East Coast Throwdown에서 두 번째로 많이 참가한 토너먼트라는 점을 고려할 때 FGC에 여전히 관심이 있습니다.

격투 게임이 이렇게 다양한 캐릭터 원형과 일반적으로 서로 맞물리는 디자인 스타일을 특징으로 하는 것은 드문 일이며 DNF가 잠재력에 미치지 못하는 것을 보는 것은 정말 부끄러운 일입니다.

Ghostblade는 제가 가장 좋아하는 새로운 격투 게임 캐릭터 중 하나이며 그와 함께 훨씬 더 많이 플레이하고 싶습니다.

지금은 그렇게 많지 않습니다.

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