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Giants at Commanders: 자이언츠가 워싱턴을 상대로 승리한 통계 및 분석

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뉴욕 자이언츠는 15주 차 재대결에서 워싱턴 커맨더스를 20-12로 이겼습니다.

게임은 거의 모든 사람이 선호하는 것보다 더 스트레스가 많았지 만 결국 자이언츠는 승리를 거두었습니다. 자이언츠가 2쿼터 초반에 리드를 잡았고 이를 포기하지는 않았지만 이 게임은 박스 스코어가 암시하는 것보다 훨씬 더 앞뒤가 맞는 사건이었습니다.

승리는 신인 Kayvon Thibodeaux의 획기적인 성능과 수비 전체의 돌파구를 특징으로 합니다.

그러나 현재 게임의 측면은 종종 손실되거나 최소한 간과됩니다. 통계와 분석이 자이언츠의 승리에 어떤 빛을 비출 수 있습니까?

게임 플레이

이 게임은 자이언츠의 수비가 이겼습니다. 수비는 승리 확률과 EPA 관점 모두에서 가장 큰 플레이로 끝났고 실제로 근접하지는 않았습니다.

Win Probability 차트에서 게임의 가장 큰 플레이는 Dexter Lawrence와 Azeez Ojulari의 4쿼터 자루였습니다. Taylor Heinicke는 처음에 접촉에 의해 판결을 받았지만 그 판결은 번복되었고 자이언츠에 의해 회수된 자루 더듬거림이 발생했습니다. 그 플레이는 승률이 무려 31%나 높아져 워싱턴의 승률이 53%에서 22%로 떨어졌습니다. 당시 자이언츠는 17승 12패를 기록했지만 워싱턴이 막 전력질주하면서 휘청거리고 있었습니다. 필드 골은 워싱턴이 필드 골로 잠재적으로 승리할 수 있는 위치에 놓였을 것입니다. 대신, 그것은 게임을 손이 닿지 않는 곳에 두는 필드 골을 초래하는 큰 드라이브를 설정했습니다.

추가된 기대 포인트 측면에서 가장 큰 플레이는 당연하게도 Kayvon Thibodeaux의 자루-펌블-리커버리-터치다운이었습니다. 자이언츠는 1쿼터에 3-0으로 뒤졌고 공격에서 힘겹게 고전했습니다. 그들의 첫 번째 드라이브는 게임 시간의 약 40초가 걸리는 매우 빠른 3-and-out이었고 두 번째 소유권은 조금 더 나아졌지만 많이는 아닙니다. 한편 워싱턴은 20대 사이에서 마음대로 공을 움직이고 있었고 그들이 세 번째 소유권의 레드존에서 견인력을 얻을 수 있었다면 경기는 빠르게 추악해질 수 있었습니다. 대신 Thibodeaux는 그의 젊은 경력을 플레이하고 자이언츠에게 7-3 리드를 제공했습니다. 그 한 번의 플레이는 자이언츠에게 인상적인 6.5 EPA의 가치가 있었고 쉽게 게임의 가장 큰 플레이였습니다.

충분한 공격

다시 한 번, 자이언츠의 공격은 아마도 “충분히” 하는 것으로 가장 잘 묘사되었을 것입니다. 우리는 자이언츠가 승점을 올릴 수 있는 팀을 상대로 힘차게 고군분투하는 것을 보았지만 다행히 워싱턴은 그러한 팀 중 하나가 아닙니다.

그 때문에 자이언츠는 공격, 특히 패스 공격에 많은 것을 요구하지 않고도 승리할 수 있었습니다.

Daniel Jones는 160야드의 패스를 기록했고 시도당 평균 5.0야드를 기록했습니다. NFL NextGenStats에 따르면 그의 평균 패스는 첫 번째 다운 마커보다 5.2야드 짧았으며 3.7에어 야드를 갖도록 의도되었습니다. 그의 평균 목표 깊이는 2010년으로 거슬러 올라가 2번째 백분위수에 속하며 평균 완료는 공중에서 3.4야드 아래로 이동했습니다.

RBSDM.com/Boxscore

이것은 자이언츠와 워싱턴의 계획 때문일 가능성이 큽니다.

무엇보다도 자이언츠는 워싱턴의 패스 러시가 그들의 하루를 (다시) 망가뜨리는 것을 원하지 않았습니다. 지난 번에 워싱턴의 수비진은 존스에게 네 번이나 덤벼들었고 초반 10-0으로 이어진 더듬거림을 강요했습니다.

이번에 자이언츠는 “캐치 앤 던지기” 원리드 패스로 공을 빠르게 빼내길 원했습니다. 자이언츠의 패싱 게임은 시즌 초반에 RPO와 플레이 액션 해적판에 더 많이 의존했지만, 이것은 훨씬 더 적은 메시 포인트를 포함하는 전통적인 빠른 패싱 공격에 훨씬 더 가깝습니다. 자이언츠는 (정확하게) NFL이 플레이 액션 및 RPO 플레이 사용을 처리했다고 판단했습니다. 빠른 게임의 사용은 워싱턴을 놀라게 했고 존스는 사령관의 패스 러시가 그에게 도달하기 전에 공을 제거할 수 있었습니다.

자이언츠의 패싱 게임은 주로 달리기 게임의 연장선 역할을 했습니다. Heinicke의 두 번째 약탈 후 마지막 드라이브까지 자체적으로 고군분투했습니다.

자이언츠의 패스는 EPA 관점에서 상당히 쓸모가 없었습니다. 그들은 패스 시도당 평균 0.04개의 예상 포인트를 추가했고 자이언츠는 13개의 공격 포인트만 득점했습니다. 그러나 그들은 자이언츠가 점유전 시간과 필드 위치를 뒤집는 데 도움을 주었다.

자이언츠의 보다 전통적인 패스 공격은 잭 델 리오가 선호하는 Cover 2 및 Cover 4 수비를 활용할 수 있게 해주었습니다. 이러한 커버리지 체계는 메쉬 포인트와 관련된 약간 느린 개발 패스 플레이에 적합했을 것입니다. 그러나 그들은 Giants의 리시버를 빠르게 분리하고 Jones를 위해 쉽고 높은 비율의 완료를 허용했습니다. NFL NextGenStats에 따르면 Jones의 32번의 패스 시도 중 4번만 “커버”된 리시버에게 던져졌습니다.

지난 몇 주 동안 자이언츠의 리시버는 훌륭하지는 않았지만 견고했습니다.

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그들은 임무를 잘 수행했고, 일반적으로 개방적인 일을 잘했으며, 공격이 가장 필요로 할 때 플레이를 했습니다.

NFL NextGen통계

방어에 대해

승리에도 불구하고 자이언츠는 워싱턴을 상대로 시즌 중 가장 빈약한 공격 경기를 펼쳤습니다. 다행스럽게도 그들의 수비는 느슨함을 집어드는 것 이상이었고 그것은 중요하지 않았습니다.

자이언츠가 EPA에서 상위 10위 안에 드는 공격 플레이가 단 한 번뿐이고 승률이 추가된 경우(각각), 그들의 수비는 추가된 예상 포인트에서 상위 플레이 중 4개와 승률 상위 10위에서 5개의 플레이가 추가되었습니다.

하지만 수비가 잘한 것에 대해 알아보기 전에 자이언츠의 런 수비에 대해 이야기해야 합니다.

전반적으로 자이언츠는 라운드에서 29개의 캐리(캐리당 6.1야드)로 159야드를 포기했습니다. 그것은 충분히 나쁘지만 Brian Robinson은 단 12개의 캐리로 89야드를 집어 들었고 캐리당 7.4개를 집어 들었습니다. 자이언츠는 로빈슨의 속도를 늦출 계획을 가지고 게임에 들어왔을지 모르지만, 자이언츠가 지속적으로 런을 방어할 수 있었던 유일한 시간은 커맨더가 로빈슨이나 안토니오 깁슨 대신 커티스 사무엘을 러너로 사용하기로 선택한 때였습니다.

로빈슨은 어디를 가든지 적어도 약간의 성공을 거둘 수 있었습니다.

정규시즌이 3경기밖에 남지 않은 상황에서 상황이 크게 바뀔 것 같지는 않다.

다행스럽게도 자이언츠는 워싱턴을 지나친 상황으로 만들 수 있었고 Taylor Heinicke를 쫓는 데 큰 역할을 했습니다.

NFL NextGenStats에 따르면 자이언츠는 26.5%의 시간 동안 “단지” 블리츠를 했음에도 불구하고 거의 40%의 드롭백에서 Heinicke를 압박했습니다. 26%의 공습률이 낮다고 주장할 수 있는 팀은 많지 않지만 자이언츠가 선두를 달리고 있습니다. Thibodeaux와 Ojulari가 이끄는 Front 4가 지속적으로 Heinicke를 압박하는 훌륭한 역할을 수행했기 때문에 그들은 공세에 기대지 않고 성공할 수 있었습니다.

첫 만남에서 워싱턴이 다니엘 존스를 괴롭힌 만큼, 자이언츠 수비수들은 패싱 게임에서 워싱턴의 라인맨들을 압도했고 사실상 상대 백필드에서 살았다.

그것은 또한 자이언츠의 2차 공격에서 많은 부담을 덜어주고 커맨더의 장거리 통과 공격을 좌절시키는 역할을 했습니다. 그것은 또한 자이언츠의 전격전을 훨씬 더 효과적으로 만들었습니다. Front Four가 지속적으로 일대일 승리를 거두면서 블리처는 엄청난 압력을 가할 수 있었습니다.

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