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Madden 23 Face of the Franchise: 더 이상 대학이 없다는 것은 더 나은 이야기를 의미합니까?

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Face of the Franchise의 가장 큰 문제를 정중하게 설명하는 방법은 Madden NFL 플레이어가 단순히 게임의 싱글 플레이어 모드에서 NFL에 더 빨리 도달하기를 원했다는 것입니다. 직설적으로 표현하자면 지난 3년 동안 진부한 이야기, 우스꽝스러운 대화, 간신히 얻은 진행 상황이 점재된 느린 템포의 서문을 플레이해야 한다는 것입니다.

EA Tiburon의 플로리다 올랜도 스튜디오에서 열린 인터뷰에서 게임플레이 프로듀서인 Clint Oldenburg는 “프롤로그나 Road to the Draft, 뭐라고 부르든 간에 많은 피드백이 있었습니다.”라고 회상했습니다. ‘나는 NFL에서 뛰고 싶다. 날 데려다줘.’ […] 그리고, ‘내러티브는 목적도 없고 무의미하고 맥락도 결여되어 있다’는 것과 같은 큰 헤드라인이다. 리뷰 중 하나였습니다.”

그것이 두 가지 문제이든 다른 이름의 동일한 문제이든 EA Tiburon은 매든 NFL 23‘s Face of the Franchise 모드, The League, 생성된 플레이어 경력의 다섯 번째 시즌. 더 이상 대학도, 드래프트도, Madden의 가장 쉬운 난이도에 고정된 6개의 게임을 통해 더 이상 심연의 New York Jets 또는 Jacksonville Jaguars에 의해 선택되었습니다.

Franchise의 선수들의 얼굴은 신인 계약이 끝난 후 그들이 선택한 어떤 팀과도 계약할 수 있는 자유 계약 선수로 시작됩니다. 내 생각에, 그것은 창조된 선수가 신인이 아닌 다른 것으로 시작하는 모든 스포츠 타이틀의 첫 싱글 플레이어 커리어 모드가 될 것입니다.

올덴버그는 “올해는 그 모드에서 중요한 것을 다시 우선순위화한 첫 해”라고 말했다. Face of the Franchise 이후 3년 동안 진정한 내러티브 모드의 두 챕터에서 – 매든 NFL 18‘와 함께 그리고 19‘s Longshot – 개발자들이 스토리에 가장 높은 우선순위를 부여했다고 Oldenburg는 말했습니다. Maddens에서 내가 겪은 이야기를 고려할 때 그것은 다소 굴욕적인 인정입니다. 20 ~을 통해 22.

“올해 가장 중요한 것은 게임 플레이와 핵심 진행입니다.”라고 Oldenburg가 말했습니다. “올해 우리는 보다 모듈화된 접근 방식을 거쳤습니다. 당신은 당신의 경력에서 하고 있는 일에 대한 약간의 맥락이 결여된 훨씬 덜 길고 긴 시나리오를 보게 될 것입니다. 우리가 할 일은 게임을 준비하고, 게임을 플레이하고, 피드백과 게임에서 보상을 받는 주간 루프에 당신을 데려가는 것입니다.”

모든 시네마틱 콘텐츠는 공연을 따르고 모듈식으로 Oldenburg는 해당 장면이 지시하기보다는 플레이어의 경력 개발에 반응할 것임을 의미합니다. “그래서, 물론 당신과 내가 우리의 여정에서 보는 영화적 콘텐츠는 같을 것이지만 당신이 그것을 볼 때와 내가 그것을 볼 때 다른 시간이 될 것입니다.”라고 그는 설명했습니다.

확실히 많은 팬들은 5년 차 선수를 스타나 흉상으로 볼 조건이 되어 있습니다. 성장의 여지가 많은 선수(물론 이 커리어 모드의 요점)는 아니지만 여전히 자유 계약에서 그의 팀의 선택. “우리가 하려는 이야기는 당신이 Matt Flynn을 기억한다면 [a quarterback from 2008-15] 또는 마이클 터너 [a running back, 2004-12]신인 계약으로 뛸 수 있는 좋은 기회가 없었지만, 플레이할 때 정말 잘했던 선수들”이라고 올덴버그는 말했다.

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수신기 대 코너백 상호 작용은 다음 게임 플레이 변경 사항에서 집중 조명됩니다. 매든 23그리고 디자이너들은 Face of the Franchise에서도 그것들을 선보일 수 있기를 바랍니다.
이미지: EA Tiburon / 일렉트로닉 아츠

“그래서 이제 당신은 자유 계약 선수가 되었습니다. 당신의 잠재력에 대해 많은 소문이 있지만 실제로 기회를 얻지는 못했습니다.”라고 Oldenburg가 말했습니다. 생성된 선수는 라인배커, 와이드 리시버, 런닝백 및 쿼터백의 복귀 옵션 외에도 새로운 포지션 기회인 코너백을 얻습니다. 그들은 선호하는 팀과 1년 계약을 맺습니다. 즉, 깊이 차트와 선택한 공격 또는 수비 계획에 주의를 기울여야 합니다. 런닝 백을 만드는 New York Giants 팬은 경영진이 새로운 5년 계약을 제공하고 경쟁이 포기되거나 거래될 것이라고 생각하지 않는 한 Saquon Barkley에 도전하는 것에 대해 두 번 생각할 수 있습니다.

이런 식으로 1년 FA 계약은 지난 몇 년 동안의 프롤로그와 같은 기능을 합니다. 그것은 NFL에서 일어나고 대학이 제공한 무의미한 줄거리와 카메오를 건너 뜁니다. 선수가 자신이 좋아하는 팀이 아닌 다른 팀으로 이적하면 더 많은 플레이 시간과 더 나은 발전을 제공하기 때문에 단 1년의 시즈닝 후에 훨씬 더 나은 선수로서 장기 계약을 체결할 기회를 얻게 됩니다.

이것은 Madden의 디자이너가 지난 몇 년 동안 판매해 온 방향으로 플레이어를 움직이게 합니다. 여러 게임 모드와 위치에 걸쳐 이식 가능한 아바타, 클래스별로 속성 등급을 매기고 이를 보완하기 위해 특전 로드아웃을 획득하는 것입니다. Face of the Franchise에서 Oldenburg는 해당 아바타를 한 위치에서 전체 랭킹 99위까지 끌어올린 다음 새로운 위치에서 해당 모드를 다시 시작하는 리플레이 경험을 하기를 바랍니다. Face of the Franchise에서는 12개 이상의 시즌 경력이 여전히 가능하지만 선수들은 5시즌 동안 진행한 후에 99개를 칠 수 있어야 한다고 그는 말했습니다.

그리고 이는 실제 슈퍼스타가 그 숫자에 도달할 때마다 게임 마케터가 선전했던 Madden의 “99 Club”을 생성된 플레이어에게도 제공함으로써 뒷받침될 것입니다. 이 경우 이정표의 전체 등급에 도달하면 캐릭터의 특전, 장식, 게임 플레이 능력이 잠금 해제됩니다.

Oldenburg는 또한 Face of the Franchise: League가 많은 사람들을 위한 쇼케이스가 되기를 희망합니다. 매든 23의 게임 플레이가 변경됩니다. “이러한 게임 플레이 방식은 Face of the Franchise를 염두에 두고 만들어졌습니다.”라고 Oldenburg가 말했습니다. “Face of the Franchise: 리그는 이제 진정한 플레이어 잠금 모드입니다. 우리는 옵션으로 전체 팀 제어를 제거했습니다.”

쿼터백의 새로운 패스 시스템과 볼캐리어의 새로운 “360도 컷”이 아마도 대부분의 디스플레이에 표시될 것이지만, Oldenburg는 볼을 많이 보지 않는 위치에 생기를 주기 위해 다른 게임플레이 뉘앙스를 지적했습니다. 예를 들어, 와이드 리시버는 왼쪽과 오른쪽 트리거를 모두 잡고 오른쪽 스틱 이동과 결합하여 경로를 벗어날 때 더 많은 페이크, 스터터 및 최대 속도로 컷을 넣을 수 있습니다. 코너백은 Oldenburg가 농구 비디오 게임에서 볼 수비에 비유한 새로운 압박 수비 메커니즘을 활용할 것입니다.

“이전에 우리 게임에 이런 방식이 있었지만, 그들은 공의 양쪽에서 한 쪽을 선택하고 누가 잘못된 쪽을 선택했는지, 아니면 누가 잘못된 쪽을 선택했는지에 따라 상호 작용이 진행되는 것을 볼 수 있는 더 많은 가위바위보였습니다. 오른쪽, “Odenburg가 말했습니다. “이것은 당신이 상대방의 움직임을 볼 수 있는 더 분기되고 반동적인 역학입니다. [the play] 가 진행 중이며 짧은 시간 내에 분기하여 해당 방향을 제거할 수 있습니다.” 선수들은 A/X 버튼을 눌러 스냅에서 언론 커버리지를 만든 다음, 왼쪽 스틱을 그들이 거부하려는 필드의 측면으로 조종합니다.

전반적으로 Face of the Franchise: League는 싱글 플레이어 스포츠 경력을 독특하고 재미있게 만드는 요소에 대한 더 강한 약속처럼 들립니다. Oldenburg는 디자이너들이 많은 Madden 스트리머와 콘텐츠 제작자가 여전히 자신의 Face of the Franchise 경력을 방송한다는 사실에 주의를 기울였으며 개발자는 보는 것만큼이나 재미있는 것을 주고 싶어한다는 사실에 주목했습니다.

지난 세 번의 FOTF는 전혀 그렇지 않았습니다. 그들은 내가 계속하지 못하도록 모든 것을 하는 것처럼 보였고, 그들의 핵심 경험은 단지 몇 가지 메뉴 조정으로 다른 곳에서 실질적으로 재현될 수 있었습니다. 다시 말해, EA Tiburon은 3년 만에 싱글 플레이어 경력의 이 실망스러운 주름을 버리고 모든 사람을 10년 된 Connected Franchise 제품군의 슈퍼스타로 되돌릴 수 있었습니다.

그들은하지 않았다. 우리는 그들이 저장한 것이 저장 가치가 있었는지 확인할 것입니다. 매든 NFL 23 8월 출시 PlayStation 5 및 Xbox Series X의 19. 이 게임은 같은 날 PlayStation 4, Windows PC 및 Xbox One에서도 사용할 수 있지만 이 모드(및 기타 기능)는 해당 플랫폼에서 사용할 수 없습니다.

[Disclosure: EA Sports invited Polygon and paid for its flight and accommodations at the one-day preview event at EA Tiburon’s studio.]

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