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Warhammer: Vermintide 2 2022 리뷰: Left 4 Dead의 그림자를 남기다

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협동 액션 게임의 세계에서, 레프트 4 데드 그리고 그 속편이 크게 다가옵니다. 수많은 게임이 Valve의 좀비 호드 슈터의 성공을 쫓았지만 대부분은 정신을 포착하지 못하거나 더 심하게는 소스 자료에 너무 가깝게 남겨두고 비틀거렸습니다. 워해머: 버민타이드2015년에 출시된 2018년 속편, 버민타이드 2, 바늘에 실을 꿰는 몇 안 되는 장르의 예 중 두 가지입니다. 그들은 구조적으로 Left 4 Dead 시리즈를 연상시키지만 그럼에도 불구하고 한 가지 중요한 방식으로 자신들을 구별합니다…

워해머. 그리고 도끼, 칼, 철퇴, 도리깨, 미늘창; 플레이어의 처분에 따라 전체 근접 제품군. 만약에 해충 1인칭 액션의 방향을 레프트 4 데드의 장거리 헤드샷과 살포 및 기도 전술, 그리고 우레와 같은 충격적인 타격과 광적인, 근접 및 개인의 두들기기를 향한 것입니다.

거의 반년 만에, 버민타이드 2 그 자체가 협동 조합의 고전입니다. Steam에서 수천 명의 플레이어가 여전히 매치메이킹을 하고 있으며 개발자 Fatshark가 1인칭 슈팅 게임을 출시할 예정입니다. 워해머 40,000: 다크타이드 (추가 지연 대기 중), 다시 시작할 가치가 있다고 생각했습니다. 해충 게임의 성공을 재평가하기 위한 마지막 판타지 장난.

이미지: 팻샤크

중 하나 해충의 가장 큰 특징은 설정입니다. 여기서의 영향력은 과소평가될 수 없습니다. 80년대 초반부터 계속해서 발전해 온 세계로서 Games Workshop의 “Warhammer Fantasy” 설정은 많은 힘든 일을 처리합니다. 처음부터 약간 기발한 암울한 어둠 속에서 당신을 흡수합니다. 우주. 내 리뷰에서 언급했듯이 카오스 게이트 – Daemonhunters, 작은 플라스틱 피규어를 중심으로 구축된 Warhammer의 세계 구축 및 지식은 상대적으로 적은 비용으로 많은 일을 해낸 역사를 가지고 있습니다. 워해머는 단어 하나만으로도 이세계의 맛있는 느낌을 불러일으키는 기이한 재주를 가지고 있습니다. ~ 안에 데몬헌터 나는 “점성술”과 “고고공학”과 같은 용어에 집착하게 되었습니다. 안에 버민타이드 2 상상을 단숨에 사로잡는 것은 바로 “Skittergate”입니다.

오리지널 게임과 마찬가지로, 버민타이드 2 스케이븐의 위협에 초점을 맞추고 있습니다. 스케이븐은 인간 왕국 아래의 지하 세계를 배회하는 잔혹하고 교만한 쥐인간 종입니다. 스케이븐은 카오스의 영역으로 연결되는 워프스톤 기반 포털인 스키터게이트(Skittergate)를 만든 사람이며 메인 캠페인 줄거리의 중심입니다. 포털을 통해 스케이븐과 함께 게임의 많은 적 무리를 구성하는 피에 굶주린 Norscans가 도착합니다.

그리고 버민타이드 2 인파, 홍수, 떼의 게임입니다. 레프트 4 데드 좀비, 건축물을 뛰어 넘고 문을 통해 쏟아져 나와 당신의 영웅 팀을 둘러싸십시오. 쥐와 카오스 전사의 다가오는 트래픽을 맹렬히 공격하면서 무리를 물리치는 것은 거의 리드미컬한 품질을 취합니다. 왼쪽으로 스와이프하고 오른쪽으로 스와이프하여 적이 뒤에 있지 않고 앞에 있는지 확인합니다. 때때로 전투는 공간 퍼즐의 일종으로, PowerWash 시뮬레이터, 엉망진창을 씻고 쓰레기를 쓸어 버리는 것보다, 안무 결투와 비슷합니다. 원거리 전투가 완전히 없는 것은 아닙니다. 어떤 경우에는 정예 적을 파견하는 데 더 효율적인 도구이기도 합니다. 이는 단순히 근접 공격에 구두점에 가깝습니다.

Warhammer: Vermintide 2에서 Norscan에 대해 이중 권총 사용

이미지: 팻샤크

거의 모든 영웅이 전문화할 수 있습니다. 5명의 캐릭터는 각각 4개의 다른 “경력”을 가지고 있습니다(Sienna의 경우 3개, 그녀의 최종 클래스는 아직 공개되지 않음). 위치 헌터인 Victor Saltzpyre는 처음에는 하나의 적을 표적으로 삼는 데 탁월한 민첩하고 가벼운 갑옷을 입은 암살자로 느껴지다가 결국에는 총을 든 현상금 사냥꾼 또는 중무장한 망치를 휘두르는 전사 사제가 될 수 있습니다. 이 게임의 근접 성향은 확실히 원거리 무기 실험을 매력적인 전망으로 만듭니다. 그러나 여기서 가장 중요한 측면은 무기, 직업 능력 및 플레이 스타일과 같은 사용자 정의의 양입니다.

이러한 유연성은 지속적인 성공에 매우 중요합니다. 버민타이드 2. 이 게임은 많은 외형적 업그레이드(때로는 실제 돈으로 지불됨), 수집하여 허브 지역의 벽에 걸 수 있는 그림, 그리고 물론 전리품을 제공하지만 이 중 어느 것도 사람들이 계속해서 게임을 하러 돌아오는 이유처럼 느껴지지 않습니다.

게임의 시각적 연령과 차분한 미학으로 인해 화장품은 특히 중요하지 않게 느껴집니다. 어두운 고딕 양식에 대한 진정한 헌신이 있습니다. 버민타이드 2 — 캠페인 과정에서 통과할 동굴과 회갈색 지하 워렌의 양을 수량화하는 것은 어렵습니다. 한 수준에서는 지하 수용소에서 하수구로, 마지막으로 지하 묘지로 유입됩니다. 더 장엄하고 목가적인 풍경을 제공하는 몇 개의 야외 레벨과 Warhammer의 선명한 보라색, 분홍색 및 빨간색을 훨씬 더 잘 활용하는 “혼돈의 황무지” 영역이 있습니다. 그러나 이것들은 그렇지 않으면 고요한 풍경에서 변칙적인 것입니다.

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Warhammer: Vermintide 2에서 Sigmar의 Warrior Priest가 전투에 뛰어듭니다.

이미지: 팻샤크

전리품은 그다지 기여하지 않는 또 다른 측면입니다. 해충‘라고 생각할 수 있을 정도로 꾸준한 인기를 누리고 있습니다. 물론 끈으로 묶은 매혹적인 당근입니다. 고서와 Grimoires는 각 레벨에 흩어져 있으며, 이를 나르는 것은 건강 물약 슬롯 및/또는 막대한 생명 덩어리를 희생하는 것을 의미합니다(Grimoires는 건강을 30% 감소시킵니다). 이 책들은 고전적인 위험 대 보상 메커니즘입니다. 페널티킥을 받아 가지고 임무를 완수하면 각 레벨이 끝날 때 받는 보물 상자가 더 나은 전리품을 제공할 것입니다. 모든 멀티플레이어 레벨 업-애톤과 마찬가지로 약탈은 강박적인 루프를 만들지만 무기, 장신구, 보석 및 부적의 끊임없는 흐름은 내가 게임 체인저라고 생각하는 것이 아닙니다. 주황색 또는 보라색 계열의 칼은 여전히 ​​예상대로 정확하게 작동합니다. “파워 레벨” 300의 석궁은 레벨 5에서와 동일하게 작동합니다.

각 직업을 잠금 해제하고 제공되는 대부분의 무기를 시험해 보는 데 많은 시간이 걸리지는 않습니다. 하지만 Fatshark의 지속적인 지원과 세월이 흘러도 비교적 건전한 플레이어 기반으로 인해, 나는 모든 것을 보았다.

그에 대한 가장 큰 변화 버민타이드 2 수년 동안 무료였습니다 혼돈의 황무지 확장. 새로운 “로그라이트” 게임 모드로 청구되는 이 게임은 많은 사람들이 이러한 종류의 협동 액션 게임에 대해 그토록 좋아하는 것인 변형에 기대어 있습니다.

Warhammer: Vermintide 2의 Chaos Wastes DLC

이미지: 팻샤크

원래 버민타이드 2 자체 버전을 사용하여 많은 불일치가 허용된 캠페인 레프트 4 데드‘AI 디렉터’ 극찬 혼돈의 황무지 믹스에 더 많은 재료를 추가합니다. 일종의 무작위 미니 캠페인인 혼돈의 황무지를 통한 원정은 완전히 자체 폐쇄적이고 비영구적입니다. 기본 장비 세트만 가지고 시작하고, 여러분과 팀이 진행함에 따라 다음을 수행할 수 있는 코인을 수집하게 됩니다. 그런 다음 무기와 같은 것을 향상시키거나 영웅에게 새로운 능력과 수동적 재능을 추가하기 위해 제단에 넘겨집니다.

혼돈의 황무지 특정 경로가 차단되거나 시작 지점과 끝 지점이 이동하거나 심지어 역전되면서 레벨 구성과 같이 근본적으로 변화하여 플레이를 통해 많은 무작위성과 예측 불가능성을 도입합니다. Loot는 또한 게임이 당신이 기이한 혜택의 조합으로 압도되거나 심지어 이상하게 건설되는 것을 두려워하지 않기 때문에 더 중요한 역할을 합니다. 완료 후 모두 제거됩니다. 이것은 버민타이드 2의 최종 게임 – 그리고 최고의 측면. 모든 화장품을 잊어 버리십시오. “파워 레벨”, 특정 장비 또는 경력을 잊어버리십시오. 친구와 함께 혼돈의 황무지에 뛰어들어 무리를 헤치고 다음 단계가 무엇인지 알 수 없다는 사실을 즐기십시오. 처음부터, 버민타이드 2 이러한 종류의 호드 게임을 지속적으로 인기 있게 만드는 많은 부분을 포착하는 견고한 핵심을 가지고 있습니다. 하지만 시간이 지나면서 새로운 것을 제공한다는 사실도 입증되었습니다. 혼돈의 황무지 이 끝없는 환상의 싸움에 필요한 변동성을 추가합니다.

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